榮冠軍站起。
“下去之後盡快拿出一套方案,我們必須從《劍客列傳》的失敗中走出來,最快速的投到新遊戲之中去。”
“另外。”
榮冠軍的表突然變得無比嚴肅,“《劍客列傳》的失敗已經很明顯的提醒了我們,飛夢現在正在主求戰。”
“新遊戲的制作開發務必要保低調。”
“新遊戲的消息飛夢得到的越晚,我們的局勢也就越好。”
“等到我們的新遊戲制作了一大半,飛夢才知道我們遊戲的類型的話,那麼他們怕是也已經來不及再來針對了。”
“如果我們的新遊戲,飛夢在得知類型之後,強行倉促趕工制作遊戲來針對的話,那麼對我們來說反而是好事。”
“趕工的遊戲,終究是會付出代價的。”
“舉例《流星蝴蝶劍》來說,假如《流星蝴蝶劍》不是倉促制作的話,我估計飛夢大概率會把《流星蝴蝶劍》的單人劇做的更完整,做的更好。”
……
企鵝開會總結了之前的失敗,同時也決定了下一款遊戲的制作方向。
以陳一刀的能力,很快企鵝的新遊戲便設定完畢,開始了新遊戲的開發制作。
但就在企鵝開始制作新遊戲不久,飛夢也召開了會議,主題依然是繼續對企鵝的針對。
“在之前我們分析過,現在的企鵝必須要繼續做大作,好又座的大作來穩定軍心。”
“而現在,據我的獨家線報,我已經掌握了企鵝的下一部遊戲的部分信息。”
“雖然不是完整的信息,並不清楚遊戲的題材,暫時只知道企鵝準備做一款高難度的核作遊戲。”
“但知道是高難度作遊戲,這就已經足夠了。”
“我們將會再用一款作遊戲,一款更加出的高難度作遊戲來沖擊市場,不給企鵝遊戲空間。”
小林一聽,樂了。
“哈?又是高難度的作遊戲?企鵝頭這麼鐵的嗎?”
“他們的《劍客列傳》就是以高難度的作為賣點之一的,但是卻撲街撲的那麼慘。”
“現在又來這種高難度作遊戲?這不是找死嗎?”
劉雄則哈哈一笑,解釋道:“小林,你這說的就不對了。”
“首先,《劍客列傳》並不是一個高難度的作遊戲。”
“誠然,想要完完整整的打出《劍客列傳》裡的各種武俠招式,是需要很高的作水平。”
“但想要通關《劍客列傳》的話,其實並不難,不需要各種華麗複雜的連招,直接閉著眼睛一通按,再加上一些基礎的格擋和閃避,就能順利的通關。”
“《劍客列傳》的作高難度,但《劍客列傳》遊戲本並不高難度。”
“另外,高難度的核作類遊戲,一直以來都是一個穩定的遊戲類型。”
“這種類型的遊戲只要做得好,是不愁銷量的。”
“企鵝選擇做一款高難度核作遊戲,說不定就是好又座的遊戲。”
“不過還好,既然現在我提前知道了企鵝遊戲的方向,那麼我們就要進行針對。”
“飛夢,同樣也要做一款高難度的作遊戲!”
“雖然暫時不知道且那邊的題材,但同為高難度作遊戲,想必互相之間是可以比拼的。”
“不管企鵝是什麼類型的大作,我們都要保證我們的遊戲,是同期最熱門的遊戲!”
“只要我們的遊戲夠好,就能在市場上死對方!”
劉雄發出了宣言,而小林也問了一個關鍵問題。
“那麼老板,我們的新遊戲是什麼呢?”
劉雄打開了一個PPT,說道:“關於新遊戲的資料,我已經初步的做了一些出來。”
“新遊戲——《黑暗之魂》。”
“這會是一款黑暗奇幻風格的遊戲,遊戲擁有極高的難度。”
“而在玩家通關這部派作遊戲的過程中,我希玩家能驗到探索迷宮的張、遭遇敵人的恐怖、新發現的喜悅,以及使盡渾解數,在令人絕的敵人的攻擊中存活到最後的就。”
“《黑暗之魂》,就是我選擇用來擊潰企鵝新遊戲的作品!”
“的資料大家可以先看一下PPT,了解一下《黑暗之魂》的容。”
劉雄選擇《黑暗之魂》自然是有原因的。
既然知道了企鵝將要做一款高難度核作遊戲,而打算做一款同樣的遊戲去擊潰企鵝,那麼《黑暗之魂》幾乎是最好最有勝算的選擇。
高難度的ARPG遊戲有很多,在地球上也不乏經典之作。
但《黑暗之魂》絕對是其中的佼佼者,而志在功擊敗企鵝的劉雄,自然會選擇《黑暗之魂》這一強大的遊戲。
在起初的時候,魂系列的遊戲並不是什麼熱門遊戲。
但是經過幾年的發展,憑著遊戲自過的素質和樂趣,從一小部分核心玩家開始,逐漸征服了相當龐大玩家群的盛贊。
甚至可以這樣吹:在高難度核作遊戲這個類型裡,《黑暗之魂》系列已經為了無敵的存在。
而遊戲的最新一代《黑暗之魂3》,在各大專業評測網站裡,也基本取得了9.5分以上的高分。
《黑暗之魂》暗黑的遊戲風格和富細致的遊戲容,讓其他的同類型遊戲都相形見絀。
從某種意義上說,《黑暗之魂》將一個全新的遊戲類型發揚廣大——最近幾年出現了不Souls Like遊戲,這些都證明了《黑暗之魂》已經為了一個獨立的遊戲類型。
並且這個遊戲類型看似由於高難度而小眾,但實際上已經從小眾擴散到了大眾。
在《黑暗之魂3》登陸STEAM平臺銷售的時候,《黑暗之魂3》是第2名。
而第1名是《黑暗之魂3》的豪華版。
正是因為地球上的《黑暗之魂》取得了如此的功,所以劉雄才有充足的信心憑著《黑暗之魂》去搞定企鵝。
《黑暗之魂》這麼棒為什麼劉雄不傳火?
給劉雄一個不傳火的理由?
傳火,使人快樂!