此時利用系統查看屬的話,更是可以看到對比之前的差距。
劉雄記得之前眾人的屬是:
小林:編程73,編劇4,畫面6,作曲2。
嗨狗:編程262,編劇15,作畫14,作曲20。
夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。
柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。
小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。
蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。
而現在,眾人的屬則變了。
小林:編程100,編劇4,畫面11,作曲2。
嗨狗:編程272,編劇15,作畫14,作曲20。
夜神:編程2,編劇173,作畫3,作曲5。
柚子:編程79,編劇7,作畫75,作曲11。
小葵:編程3,編劇56,作畫13,作曲13。
蘇先:編程4,編劇12,作畫150,作曲8。
小林的編程屬終於突破兩位數,來到了100大關,這是一件可喜可賀的事。
但最令劉雄高興以及驚訝的,當屬夜神!
在制作傳奇的過程中,夜神真的是開掛了!
由夜神主導的遊戲設定編輯工作,進行的非常順利。
在這100天裡,夜神完全展示了一個遊戲編劇的本,把整個複雜的熱傳奇,給安排的明明白白。
而利用系統查看的話,可以看到夜神的編劇屬,如同開掛一般從66飆車到了173!
翻了都快三倍了!
這種比系統還開掛的升級速度,令劉雄高興的同時也很疑。
夜神屬這樣飆,真開掛了?
一邊看著正在埋頭檢查細節的夜神,劉雄一邊問系統道:“系統啊,這夜神的屬跟開掛一樣,是不是系統的原因啊?”
而系統也不貪功,很老實的用機械音說道:“夜神的進步不能說跟系統毫無關系,但這種超大幅度的進步,主要原因還是在於夜神自。”
劉雄點點頭,OK。
果然,一個人的命運啊,主要還是靠自我鬥。
最近的夜神,真的進步了許多。
這種進步也現了在系統的屬上。
……
在飛夢員工們大進步的同時,由於遊戲開發進度已經到80%,熱傳奇的大框架也已經基本型。
遊戲的開發進度進了收尾沖刺階段。
於是,終於到了劉雄喜聞樂見的針對加強時間了。
先用系統查看了一些目前熱傳奇的屬。
熱傳奇:趣味617,獨創532,畫面500,作曲20,0。
看到這個屬,劉雄不高興的暗一聲漂亮!
拋開還沒有開始制作的作曲不提,趣味、獨創、畫面三大屬全部超越500!
特別是獨創方面,更是遠遠的甩開了飛夢之前的作品!
而超高的獨創,也意味著許多的研究數據點數,爽!
更值得期待的是,這還不是熱傳奇的最終屬!
等到沖刺階段結束,遊戲徹底完工的時候,劉雄可以肯定,熱傳奇的屬還會大漲一波!
收斂一下心,劉雄愉快的在系統裡打開了針對加強功能。
然後劉雄又是一愣!
“哇哈!”
“這一次的點數這麼多?”
之前給獅之紅警戒、拳皇、三國戰紀針對加強的時候,劉雄可以支配的點數只有20點。
而這一次,劉雄赫然發現自己所能支配的點數,竟然有40點之多!
直接翻倍了!
劉雄都不用問,這一定是隨著自己開發遊戲,系統的功能也愈發強大。
之前系統就說過,針對加強這一功能,是隨著劉雄開發遊戲的數量與質量,而同步提升的。
相比當初,現在的飛夢遊戲不知道進步了多。
進步之後的飛夢和劉雄,能夠得到更多的針對加強點數,也就是正常的了。
那麼,這40點屬,到底該加在什麼方面呢?
一般而言,遊戲最重要的是趣味。
但是這一次,劉雄第一個首先就排除了趣味這個選項。
夠了!
《熱傳奇》的趣味已經夠了。
趣味自然是越高越好,但現在飛夢的熱傳奇,已經保留了傳奇的核心玩法。
自由盡興的殺戮,配合令人充滿期待的打怪過程,有這兩大核心玩法的傳奇,趣味方面想必已經是不問題。
然後劉雄又排除了獨創。
目前的傳奇,就是這個世界獨一無二的傳奇。
跟傳奇遊戲題材類似的網遊,有,還不!
但是沒有一款網遊,在PK自由度上達到了傳奇的程度。
有這種自由酣暢的PK,傳奇的獨創已經得到了保障。
系統給出的532的獨創屬,也說明了這一點。
於是便剩下了畫面和作曲兩個選項。
一時之間,劉雄竟然有些拿不定注意。
加給畫面吧,劉雄覺傳奇的畫面已經很不錯了。
拋開傳奇這種視角模式的局限,飛夢版傳奇的畫面真的很不錯!
雖然比不上去年的《人戰爭OL》那樣的頂級3D效果,但無論是人、地圖、裝備,無論是3D模型、原畫、還是技能特效。
這些跟畫面相關的種種,都已經達到了一個相當不錯的程度。
就像地球上的暗黑破壞神3。
你可以說暗黑三的畫面不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸那樣好。
但你絕對不可以說暗黑三的畫面水平,不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸……
頂級的3D遊戲固然是畫面好,但人原畫、技能特效的卡牌遊戲,畫面也好啊!
而劉雄就認為現在的傳奇,畫面真的很好。
那麼,就把屬加給作曲?
把屬加給作曲,這倒是劉雄從來沒有做過的選擇。
之前的幾款遊戲,劉雄都是把音效方面的工作,全都外包給件園的友商音浪工作室。
但音浪工作室,只是一家小公司。
之前的飛夢比較窮,自然偏音浪這種便宜的小公司。
但現在,劉雄手頭有了幾個億的資本,這也讓劉雄產生了新的想法。
要不找家水平更高的工作室,讓他們把傳奇的配音工作做得更好?
想到這裡,劉雄不有些後悔。
自己真是窮慣了!竟然忘了這一茬!
原本的傳奇,除了開頭登陸界面,和選人界面的音樂之外,遊戲過程中是沒有背景音樂的。
所以劉雄也忽略了這一點,只是提前準備了登錄界面和選人界面的音樂。
這樣不好。
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