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《遊戲王》第74章 狗道(求收藏、求推薦)

小林更是頻頻點頭說道:“夜神哥,你說的真好。聽了你的解釋之後,我覺似乎還真有道理!”

“盡管練級過程中會有很多痛苦,但這種痛苦也是痛並快樂著。”

“市面上也有不的高難度核遊戲,反人類變態遊戲。玩家們在玩這種遊戲的時候,也是一邊玩一邊罵娘,但當玩家們真的征服了這款遊戲之後,那滿足絕對是杠杠的!”

“但是……”

小林還是有些擔心,“雖然我們這樣設置,可以增加遊戲難度,延長遊戲壽命,但有些設定我覺還是太反人類了。”

“熱傳奇的核之,可不僅僅只是升級啊!”

“舉個例子吧,不說遊戲裝備的率,低到我都看不清掉率前面有幾個0。這很多關鍵技能書都要靠打,是不是過於嚴格了?”

“比如召喚神,這可是道士核心技能中的核心技能啊!”

“骷髏的屬,和神完全沒法比。”

“沒有召喚神技能的道士,和有的道士完全就是兩個世界的人。”

“而召喚神技能書的率又這麼低,肯定有很多玩家短時間拿不到召喚神的。”

“對於這群玩家,他們的遊戲驗是不是太差了?”

“我個人建議,裝備率可以低,但技能書的門檻是不是調低一點好?”

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小葵和蘇先也在旁邊說道:“的確,技能書的獲取難度,是得好好確定一下。”

聽了小林的話,劉雄不會心一笑,大家果然對於網遊還是了解的太淺了。

召喚神,這是一本技能書。

狗道,這是神。

召喚神,因為非戰鬥狀態的神趴在地上就像是一條狗,所以帶神的道士俗稱狗道。

曾經,狗道就是牛B的代名詞,帶狗的道士就是神!

而沒有人,會和神PK!

道士站在城市中央,招條狗出來,點煙,笑看圍觀群眾的羨慕嫉妒恨。

這,就是狗道的威力!

這,就是高級技能書所能帶來的巨大提升。

狗道這種人的優越滿足,不是一般的強烈!

……

面對小林等人的疑問,劉雄淡定的給出了解釋。

“我把遊戲技能書的獲取難度,設置這麼高,絕對不是心。”

“技能書獲取難度較高,這是很有必要的。”

“絕大部分玩家,短期拿不到心儀的技能書,這正是我想達的效果。”

小林不解的啊了一聲。

“啊?這樣玩家們會很不爽的,不太好吧?”

小葵和柚子在旁邊,也是可的點頭嗯嗯,表示他們也贊同小林的看法。

劉雄則耐心的解釋。

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“為什麼設置這麼難?”

“只因為熱傳奇是一款網遊,而網遊,是一個江湖,是一個社會。”

“網遊最重要的是什麼?不是打怪,而是人際關系,是玩家與玩家之間的互!”

“有組隊打怪的互,有激對噴的互,有熱PK的互,更有互相攀比的互。”

“相信我,即使是沒錢技差玩的的鹹魚玩家,也會有變強的,也會希能比過更鹹魚的人。”

“這些所謂的鹹魚玩家,心的好勝心攀比心,絕對不比所謂的高端玩家差!”

“而技能書,正是現玩家優越的最好手段之一。”

“也是刺激玩家去努力打怪的獎品。”

“我可以肯定,雖然道士應該是三大職業中玩家最的職業,但道士的技能書召喚神,絕對會是玩家間炒的最貴的!”

“為什麼?”

……

讓眾人思索了一下,小林舉手說道:“因為顯眼!召喚神比烈火劍法,冰咆哮等戰士法師技能書,更顯眼!”

“相比烈火劍法、冰咆哮這種需要釋放才能看出的技能,常駐的召喚神,裝B效果MAX!”

劉雄滿意的點了點頭,小林看樣子是明白了。

“的確,學習召喚神之後,一條狗就隨時隨地跟著主人。其餘的玩家第一眼就能發現狗主人的份——狗道!”

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“對於狗道,這就是一種優越。”

“而對於沒有狗的道士來說,這就是激勵他們的手段。”

“為了召喚神這本技能書,絕對有人願意去王殿沒日沒夜的打技能書。”

“絕對有人願意去當專業礦工,用礦石來換取金幣。”

“也絕對有人願意去毒蛇山穀、蜈蚣長期駐紮,希點祝福油來賣錢。”

……

劉雄繼續說明自己設定的理由。

“的確,在遊戲前期,類似於召喚神、烈火劍法、冰咆哮這種高級技能書,會很稀缺。”

“絕大部分玩家短期很難搞到。”

“但沒關系,在遊戲的前期,高級技能書是刺激玩家努力的工,雲裡霧裡高不可攀的工。”

“而在遊戲的中期,這些昔日王謝堂前燕,也終將會飛百姓家。”

“普通的玩家,稍微努力一下攢些金幣,便可以換取到自己心儀的技能書。”

“到了這個階段,高級技能書便不再是傳說中高不可攀的神,而變了一般玩家們短時間的前進目標。”

“一名普通的玩家,發現自己慢慢攢錢,也是有機會拿到最高技能書的。”

“用夜神的理論,這就是他在遊戲中的收獲期。”

“收獲期!”

“只要把握住這一點,讓玩家們一直都有去收獲。我們的遊戲絕對會是一款令人罷不能的好產品。”

經過了一番討論之後,眾人對於熱傳奇那殘酷的升級難度和裝備率,都選擇了理解和接

但接下來的一個重要容,再一次引起了激烈的討論。

網絡遊戲最主要的玩法除了PVE之外,便是PVP了。

而熱傳奇對於PVP的重視程度,非常恐怖!

PK殺人裝備!

強食!贏家通吃!

這就是傳奇的PK系統,其強度遠遠超過市面上絕大部分的網遊。

即使是後來流行的高強度陣營PVP遊戲《永恒之塔》,在PK殘酷上也要遜於傳奇。

永恒之塔的陣營PVP輸了,無非是沒有副本下,沒有任務做。

就這樣就已經足以擊垮永恒之塔一個種族,一個服務了。

而傳奇的PVP,甚至可以讓一名玩家出不了安全區!

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