衆人面面相覷,誰都沒有說話。
許久之後,聶雲盛長嘆一聲:“看起來只要裴總還在一天,就永遠沒有我們的出頭之日了。”
“散了吧。”
“散了吧。”
在座的這些老闆們都是聰明人,不需要過多的解釋,也已經明白了自己現在的境。
這次魯曉平所謀劃的絕境一擊,在他們看來可以說是距離功最近的一次嘗試。如果是其他的公司,不可能頂得住這種攻勢。
而且就算能過來,必然也會元氣大傷,不可能毫髮無損。
可裴總偏偏就像是開掛一樣,提前預判了他們的作,而且還站在更高的維度上給順利化解。
甚至他們心準備的電影容,還爲騰達集團做了嫁,幫裴總提高了熱度和關注度。所有的一切準備都反而爲騰達集團的這把火添了一份柴薪。
到了這個份上,反騰達聯盟已經輸的連底都不剩了,確實沒什麼繼續存在的必要。
而接下來這些公司其實只有兩條路可以選。
要麼繼續反騰達聯盟的行爲,保持現在的商業模式跟騰達死磕。
但可想而知,這些公司聯合起來進攻騰達集團,所有公司羣策羣力互相幫扶卻還是一敗塗地,難道單槍匹馬就能打贏嗎?那絕對是不可能的。
要麼就是像其他的一些公司一樣,逐漸向騰達集團靠攏。
打不過就加總可以了吧,跟著騰達至還能喝點湯。
但不管怎麼說,不論選擇哪一條路,都意味著他們過去那種躺著賺錢的好日子一去不復返了。這實際上對於很多公司來說已經是不得不面對的重大失敗。
但他們又能怎麼辦呢?
也難怪,聶雲盛說只要裴總還在一天,他們就永遠沒有出頭之日。
這實際上是一個良幣驅逐劣幣的過程,到最後所有的公司都會被騰達集團所同化。因爲不按照裴總的遊戲規則來玩的人都會自然而然被剔除出去,沒有在牌桌上堅持的資格。
衆多老闆們紛紛起,各自搖頭離開。
反騰達聯盟發起時轟轟烈烈,可在短短的幾個月之後又消失的無聲無息。
……
……
一週後。
10月3日,週四。
喬樑正在和幾個網友激開黑,在《你選的未來》聯網對戰模式中大殺四方。
“小心對面高的那個狙擊手應該已經升級智能義眼了。快點打錢,攢一攢經濟升級雙彈跳去切一下,否則正面力太大。”
“我的螳螂刀總算做出來了。大家正面牽制一下,我去想辦法用學迷彩繞後,切一下後排。”
“現在必須集中力量先把3號高地拿下來。掌握制高點,我們的戰場纔有主權。”
喬樑在語音裡跟網友們熱烈討論著戰。
之前《你選的未來》遊戲剛剛發售的時候。因爲輿論的導,大多數玩家都把注意力放在了這款遊戲的單機玩法和劇解讀上面。
在喬樑出了那期視頻的上半部分之後,《你選的未來》電影又來了,大家的關注度又被轉移了。
直到一切塵埃落定,很多玩家才發現原來《你選的未來》這款遊戲的聯網對戰玩法也很有意思啊!
其實從這款遊戲的單機模式就能看得出來,它是很適合改聯網玩法的。
因爲《你選的未來》這款遊戲,並沒有將主要的筆墨放在還原城市細節上面。主角的主要劇就是在一個個場景中參加一場又一場的戰鬥,而這些場景其實就是現的對戰模式地圖。
在遊戲中玩家扮演反抗軍對抗騰達集團這就有了天然的對立勢力。
而在對戰模式中,只要讓玩家分別扮演對戰雙方,在這些對戰模式的地圖上就可以自然的打起來。
遊戲的戰鬥機制也比較富,玩家可以通過改裝自己上的義肢來獲得不同的戰鬥能力。
比如改裝雙可以獲得彈跳力和更好的機,改裝義眼可以獲得更好的視覺,搭配智能槍械可以獲得更好的擊準確度。而改裝質表皮和機械護甲可以減子彈對自己的殺傷力。
除此之外還有學迷彩、螳螂刀等等,讓戰場中的冷兵戰鬥模式和熱武戰鬥模式能夠很好的融合在一起,讓玩家的戰鬥變得更加多元化。
遊戲有三種不同的基礎對戰模式。
第一種模式跟傳統的擊類遊戲比較類似,主要還是強調擊的樂趣。護甲、學迷彩和近戰武在這種模式下的效果會被削弱,主要還是驗像《海上堡壘》一樣的傳統擊類遊戲玩法。
這種模式的對戰地圖一般都是小型地圖,玩家在這種地圖中可以盡的突突突的快。
第2種模式則是均衡模式。在這種模式下玩家可以通過不同的方式來達一種循環剋制的效果,比如升級重火力,智能槍械可以在關鍵位置進行火力覆蓋,必須用狙擊手來剋制。
而狙擊手則是很容易被裝備了,學迷彩和近戰武的刺客所刺殺。
這樣的循環剋制效果,要求玩家據地圖的特點以及戰鬥的況來選擇自己下一步的義肢升級,隊員之間還要做好資源分配,強調分工。在各種義肢的加持下,所有士兵都像超能力者一樣,有特定的強項和技能。
這種模式的對戰地圖一般是中型地圖,並且有較爲富的地圖機制。主要是通過與地圖機制的互站點得分來贏得勝利,樂趣跟MOBA遊戲有些類似。
第3種模式是PVE模式。也可以看是多人聯網共同完原本遊戲中的戰役目標。
在這個模式下玩家可以扮演進攻方,也可以扮演防守方。有點類似於無盡模式的變種,可以不斷增加難度,進行更高級別的挑戰。
此外遊戲的收費模式也非常有意思。
如果玩家對遊戲劇不興趣的話,可以直接驗聯網對戰模式,就像GOG一樣是沒有任何門檻的。
只不過後續可以花錢購買遊戲中的皮角和外觀等等,遊戲本絕對公平,這一點和GOG一樣。
而需要付費購買的劇,也不只是遊戲劇。也包括了一些皮角和外觀等等,相當於是把遊戲的單機劇容和一些外觀上的增值服務打包售賣。
顯然,對於騰達遊戲而言,是把單機遊戲玩家和網絡遊戲玩家一視同仁鼓勵。網遊玩家去驗這款遊戲的單機劇,也鼓勵單機遊戲玩家多去網絡上跟其他的玩家對戰。
單機遊戲模式和網絡遊戲模式很好地融合在了一起。
而且這還只是初步的規劃未來遊戲,還會持續更新更多的容。
比如,新的機械義肢,新的角,新的皮外觀,新的遊戲地圖、新的對戰模式等等。
顯然騰達遊戲應該是想借著《你選的未來》這個遊戲背景,努力的把高科技槍戰這一玩法給融合起來,做到極致。
這樣一來,騰達集團相當於手握三款不同的擊類遊戲。
一款是偏向傳統的《海上堡壘》另一款是主打蒐集資和大逃殺玩法的《彈痕2》,現在《你選的未來》所給出的對戰模式,實際上與這兩款遊戲都並不重合。而是更加側重於每個人都有不同的升級路線和專門技,通過切配合獲得勝利的對戰模式。
這樣一來騰達遊戲就相當於是牢牢地站住了整個賽道,基本上杜絕了還有任何後來者的可能。
這幾天喬樑一直在玩《你選的未來》聯網模式,玩得不亦樂乎。
由於他的視頻影響力不斷擴大,數也越來越多,直播間裡越來越熱鬧。
喬樑一邊玩著遊戲,一邊迴應著彈幕上的問題。
“什麼?我上說著要對抗騰達集團,結果現在卻玩騰達的遊戲,玩的不亦樂乎。”
“這位觀衆一看就是沒好好看我的視頻,罰你再把我的視頻好好的看一遍,不要胡解讀我的意思。”
“我不是告訴過大家怎麼對抗騰達集團了嗎?”
“一個是保持監督,另一個就是看到有什麼能薅羊的機會,就趕往死裡薅,凡是騰達給的福利一個都不能錯過。”
“你看朝遊戲平臺上又送新遊戲了,還不快點去領?”
“大家千萬不要把騰達當自己人,看到騰達出了什麼撒錢的活就一定要踴躍的參與。想方設法的從騰達上佔便宜,這就是對裴總最大的幫助了。”
“什麼你們不信?我喬老溼什麼時候騙過你們,我說最瞭解裴總一定是最瞭解裴總,你們就按我說的去辦,準沒錯,說不定裴總還得謝謝你們呢。”
喬樑一邊打遊戲,一邊有一搭沒一搭的跟彈幕聊著天。
對他來說,上一期的封神之作可以說是近些年他最得意的作品。
而藉著《你選的未來》遊戲與電影的餘波反騰達聯盟也終於徹底宣告失敗。前一陣沸沸揚揚的輿論在“選學”的一陣熱之後,也逐漸平淡了下來。
當然選學是一門常讀常新的學問,也許未來的哪個時間它就會重新被人們翻起來,再讀出一些新的涵。
只不過就目前而言,大家已經取得了階段的勝利。
人們真正的意識到了那個無形意志的存在,並且跟裴總一起確立了對它的警惕和進攻態勢。
喬樑在視頻中也說了,這將會是一場持久戰。
大家心裡要繃著這弦,但是在平時也要該吃吃,該喝喝,繼續用騰達的產品,繼續過好自己的小日子。
多薅一薅騰達的羊,就是對裴總最大的支持!
為了遊戲裡的麵板,女友竟然背著我……百星榮耀王者強勢回歸,手把手教你上王者!
虛空之杖,又名法穿棒,長度八吋,直徑一吋,以扭曲血肉為材質,以虛空之力為杖芯,自帶凸起,便于抓握,實在是符文之地居家旅、殺人越貨的不二良品。并不是每一個穿越者都會擁有系統——比如這個倒霉的暗裔棒棒,在長久的封印之后,他成為了別人的系統。【獎勵任務:小黃毛必須死】:“看見那個叫伊澤瑞爾的小黃毛了嗎?上吧,拉克絲,痛扁這個小偷一頓,我教你轉職大元素使!”“就你叫伊澤瑞爾啊?拉克絲一鍵超神符文已裝?