【瘋不覺,等級15】
【請選擇您要加的游戲模式。】
【您選擇的是殺戮游戲1V1,請確認。】
【已確認,劇本生中……】
【載開始,請稍等。】
接下來,封不覺的眼前就化為漆黑一片,一些文字說明浮現在了他的視線中,字幕配合著語音提示向上滾著:
【殺戮游戲以玩家間的相互對戰為核心,該模式下將減弱劇本本的恐怖元素,可能出現任何世界觀或任務,地圖大小格局將據玩家的數量及各自能力生。】
【您可以在團隊欄中看到隊友與對手的昵稱、等級和生存狀態。】
【該模式下依然適用團隊生存模式中的玩家互守則A-E項條款,如您不清楚這些條款,請點擊以下鏈接觀看。】
【以上提示為初次加殺戮游戲時提供,祝您游戲愉快。】
看完了提示,封不覺并沒有聽到“歡迎來到驚悚樂園”的語音,卻聽到一個帶閩南語口音的男聲說了一句:“讓你的對手栗吧,讓他們會真正的恐怖!”
原來這殺戮游戲的劇本開場語是不同的,道完這句以后,下一步的提示便出現了:
【載已完,當前您正在進行的是殺戮游戲。】
【本模式提供劇本簡介,并有幾率出現支線/藏任務及特殊世界觀。】
【劇本勝利獎勵:50點技巧值。】
【即將播放劇本簡介,播放完后游戲將即刻開始。】
封不覺眼前立刻出現了開場CG。畫面中是一片空曠而幽暗的環境,腳下是一大片平坦的山石,右側有一面山壁,壁上掛滿了干尸與骷髏。一朦朧的月,照亮了這凄然之景。
接著,他聽到了一段難以置信的劇本簡介……
【魔界傳說染神州,玄宗奇者撼塵寰。軒轅今生求一敗,鬼將再造蒼生難。】
“喂……這搞什麼……霹靂神州啊……”封不覺心里已經有了不祥的預。
【蝕月之夜,著哀愁的茫霧,黯淡星。映低垂的命燈!森綠芒,虛幻鬼影,一如地獄之境!吊尸壁下,狂風大作,來自異界的二人,一者斂忐忑而待,一者冷肅持劍靜候。】
【誰勝?誰敗?誰死?誰生?】
“來真的啊……”封不覺心道:“話說按照這尿,難道一上來就是遭遇戰?”
的確,他猜對了。
劇本簡介就是這幾句話。結束以后,封不覺就獲得了行能力。他立刻轉頭去觀察四周,發現在其后大約百余米,站著一個人影,與自己一樣,對方也是剛剛轉過來。
【主線任務已發】
【殺死敵方隊伍全部員】
【藏任務已發】
【創造一個屬于你的詩號,獲取與之相應的專屬靈能武】
系統提示接連響起,封不覺對這劇本徹底無語,藏任務居然直接就這麼蹦出來了,而且從任務容來看。在劇本里就能拿到獎勵的品,這又是什麼路數?
其實呢……這個設定,是系統給封不覺這種玩家留活路。
1V1的殺戮游戲一般不會太復雜,見面就打的況很多,有可能幾分鐘就會分出勝負,所以勝利者的獎勵很,而敗者除了在戰斗中拿到的零星技巧值以外就什麼都沒有了。不過。在數況下,也有1V1照樣能打幾個小時乃至一兩天的劇本存在,比如兩個擊專的玩家被扔到一個很大孤島上,系統在島上設置林、研究所、海盜基地等等……那種況下支線任務會很富。勝利獎勵肯定也會多一點,
而在2V2、3V3或混戰的殺戮游戲中,劇本多半會比較復雜,系統可能會讓玩家們分別加不同的陣營,或者就是把玩家扔在一個相對獨立但自由度較高的環境中,再定下一些類似校園七不思議那樣的古怪規則,讓擅長出謀劃策的玩家們有更多發揮的空間。
不過在1V1的況下,還是簡單直接的劇本比較多,武斗型玩家無疑才是主流,占有著相當大的優勢。而解謎型玩家……就拿此刻封不覺遇上的況來說,要是系統不發布這個藏任務,那他就真沒法兒打了。
現在機會是有了,能不能把握住,還得看他自己。
當然了,這個任務雙方都有,很公平,假如封不覺的對手智勇雙全,那沒什麼好說的,就該人家贏。一個智謀和武力都很強大的玩家去排1V1,能戰勝純解或純武斗型的玩家,也是合合理的。
封不覺真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可謂文武兼備的對手。此人名喚【狂蹤劍影】,社團——江湖。他是江湖工作室的招牌玩家之一,與他們的團長【笑問蒼生】和另一名明星級職業玩家【無刀客】并稱刀劍笑三大高手。
提起“劍”“笑主”和“無刀”,就算一向以戰斗能力為圭臬的諸神工作室也得承認其實力。事實上,諸神和秩序這兩家行業龍頭都曾經打過那三人的主意,但皆是屢次挖角被拒。秩序甚至曾制定過一個收購兼并的計劃,想要把整個江湖工作室給吞并掉,但該方案最后還是沒有實施。畢竟這是生意,為了三個玩家去買一個公司,高層顯然不會同意的,萬一那三人在兼并完后退出秩序,自立門戶,那秩序可就送錢為人做嫁了。
以狂蹤劍影的實力,要躋戰斗力排行榜的前二十位是沒有問題的,但目前他不在榜單上。因為測時,他創建完人后就沒有再登陸過了。到公測開啟后才開始練級。和封不覺一樣,他也是剛剛練到十五級,第一次進殺戮游戲。
不過狂蹤劍影和秩序那些姍姍練遲的頂尖高手們又不同,他進游戲的時間晚,并不是因為不想玩測,而是因為他確實不出。
江湖工作室在現實中是一個草公司,最初的規模和跡部爺率領的冰帝四人組差不多。笑問蒼生、無刀客和狂蹤劍影就是工作室最初的全部人力。他們三人可沒有跡部爺那樣的富二代背景,跡部爺要是混不出名堂來,最多就是糟踐一點家里的錢,而他們三個在銀行和親戚朋友那里可是欠著債的。工作室要是經營失敗,那麼……最壞、同時也是最有可能發生的結果就是他們的父母陪著他們宿街頭,到躲債。
好在他們功了,憑借著自己的實力和運作,三人一路將工作室經營到了今天的規模,江湖工作室已位列行業的上層建筑之中。還清了負債后,公司搬進了專門的辦公樓,手下員工現已過百。他們也算是從職業玩家變了青年企業家。
但在職業玩家們的世界里, 退休的時間往往不是自己決定的。這個世界確實很像是一個“江湖”,高手豈是想退就能退的。何況這世上又有多高手會在自己還能打的年月里心甘愿地歸。
所以,刀劍笑三位掌門人依然得親自上陣,他們不但要管理游戲外的事,還要經營游戲中的社團。在測時,他們本沒時間上游戲。工作室拓展新的游戲項目,要忙的事太多了。其實到現在還沒忙完呢,在一切步正軌以前,他們也只有在晚上睡覺的時候上上線。
回到眼下的這一局殺戮游戲中。
封不覺會和狂蹤劍影被安排在一起決勝負,也從側面說明了一個問題。很顯然,系統認為他和對方的實力差不多……
殺戮游戲的玩家等級差最大是五級,在一個劇本中,無論是本隊或敵我雙方,絕不會出現兩個相差六級的玩家,若等級差五級以上的兩名玩家組隊,是無法進隊列的。
在多人對戰中。系統會盡量安排兩支實力相差不大的隊伍相遇。而在1V1的戰斗中,系統也不會讓兩個實力相差懸殊的人去單挑。
因此,理論上來說,每一場殺戮游戲。任何一方都有贏的可能,也包括這場。
“嗯……對面那家伙一看就是專門搞戰斗的,況不妙啊……”封不覺低聲念叨了一句,他遙狂蹤劍影,對方一烏長緞錦袍,長發束髻后留一條馬尾,手中長劍已出,寒芒森森。結合這位仁兄的ID和片頭CG中那句“一者冷肅持劍靜候”,封不覺就明白了許多事。
而狂蹤劍影看封不覺,卻是很難揣測其風格。遠的那個男人,一紫長西裝,貌似是在S蝙蝠俠中的小丑,手上拿著的武,似乎是一支手槍和……一把管鉗。
狂蹤劍影心中不疑:這位究竟是搞什麼的?看穿著不像是偏重武力的玩家,手上的近戰武是個工,另一手又拿著把遠程武,難道他是練械專順帶擊?剛才系統提示說的“一者斂忐忑而待”是指他吧……也就是說,這家伙看似很鎮定,心里其實沒底?
兩人的對峙沒有持續太久,狂蹤劍影先了,他對自己的實力還是比較有自信的,總之先攻上去試探一下再說,反正試試又不花錢,萬一這對手不堪一擊,那就是自己人品好,沒辦法。
【喝……狂蹤劍影周籠上一沛然之氣,欺而上。殺氣參聳云,天陡變,夜空烏云掩茫。】那個帶著閩南語口音的聲音又一次在耳邊響起。
“哈?”封不覺和狂蹤劍影都是一樣的反應,在這劇本里打斗居然能聽到旁白的解說?
隨著旁白的描述,天真的變得昏暗起來,風也比剛才更大了,烏云則遮蔽了月。
“算你狠!”封不覺扭頭就跑,聽了那犀利的旁白后,他完全沒了正面與對方沖突的,決定先逃跑再說。
狂蹤劍影見他要跑,心里更多了幾分底氣。他也是初進殺戮游戲,在驚悚樂園里還是第一次和其他玩家對戰,本來他對于對手的實力還是心存幾分忌憚的。但封不覺這一跑,無疑是在示弱了。狂蹤劍影見狀,便放開手腳,以強勢和攻勢追擊而來。
【若游龍,如翼飛騰,尋隙戰,快步絕塵。急急急!瘋不覺見難抵其鋒,旋疾走。】
【劍如海,氣如浪,揮灑之劍宛如呼嘯之浪!狂蹤劍影執劍奔襲,殺意更盛,浩如急云涌,勢如天威赫赫!】
“有沒有搞錯!我明明在逃跑都能講得這麼帶啊!”封不覺邊跑邊喊出聲來。
狂蹤劍影正跑在他后十余米,也是一笑:“朋友,一旦接了這種設定,其實還是有意思的嘛。”
砰——
封不覺沒有回答,只是回頭打了發冷槍,把M1911A1里剩下的那一發子彈給用掉了。然后他退下彈匣,一邊速度不減地向前沖著,一邊從西裝側的口袋里拿出一梭滿的換上。
“看來你槍法一般啊。”狂蹤劍影冷笑道,子彈本沒到他分毫,他還是在后面追著。
就算讓封不覺站定了瞄準,要打中移的目標也非常困難,更別說在這種自己也在奔跑著的況下了。其實他這一槍,主要目的本來就不是命中,而是想看對方的反應。
結果,狂蹤劍影的反應對封不覺來說……很不好,很鬧心……
狂蹤劍影沒有在聽到槍響后做出閃避作,也沒有減慢向前奔跑的速度,這就說明了兩點:第一,他的心理素質絕對過,至在游戲中,他已可以克服一些人類的本能反應;第二,也是能做到第一條的條件之一,他一定有著某種可以防子彈的方法。
更麻煩的是,他之后還略帶嘲諷地評論了一下封不覺的槍法,能夠在奔跑中追上有著【爵士之舞】的封不覺,且有余力說話者,之強不言而喻。
“詩號詩號詩號……”封不覺催命一樣念叨著,他這是在催自己的腦子能轉得再快點:“得快想一個出來……不然就死定了。”
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