破曉15年。
遊歷使離開的第三年。
此時猩紅訓練室,封棋閉目在信仰資料庫里翻閱最近添加的信息,關注遊歷使在外的況。
僅三年時間,就有一名遊歷使在旅途中遭遇不幸,被領域勢力的攔截,激烈地戰過後殞命。
另外的87名遊歷使仍按照既定的方向前進,期間時不時會有新的資料信息進信仰數據資料庫。
通過這種方式,遊歷使為人族收集了不有用的報資料。
其中他較為關注的是一個名「馮志中」的遊歷使。
他在旅途中利用隨攜帶的治癒藥劑救治了一支遷徙的弱族,獲得了弱族的認同,跟隨他一起旅行。
期間,馮志中教會了這個弱族修鍊祭。
通過祭的加持,弱族實力發展非常迅速。
照這個這個趨勢下去,這個弱族在未來很有可能會有出乎預料的表現。
翻看信仰資料庫許久,封棋睜開了眼眸。
目投向訓練室的中心區域,只見小幽正在進行控能量化進行訓練。
能量化經過小幽的完善,增添了許多功能。
甚至小幽還給能量化添加了一個搖桿,這個搖桿的作用並非用於能量化的控,相比起來顯然意識控更為流暢便捷,能量搖桿的作用是切換技能面板。
伴隨著能量化的完善,新技能的大量植,小幽已經有些控不過來。
用小幽的話說,覺自己的腦袋要炸了。
所以給自己製作了用搖桿切換的三套模板,每一套模板對應一種類型的能力。
第一套模板是法能力模板,虛擬界面上的按鍵都是殺傷法能力。
第二套模板是防類模板,虛擬界面上的按鍵與防、閃避、能量屏障等能力有關。
第三套模板是格鬥模板,這套模板小幽製作后始終於擱置狀態,沒有多可以一鍵施法的能力。
畢竟小幽的本命種族戰鬥風格更傾向於法流,是明顯的短板。
此時小幽正在測試植能量化的新技能按鍵。
一頓「啪啪啪」地敲打后,小幽忽然表頹廢嘆氣,似乎覺得按鍵實在太多了,表逐漸萎靡,隨後將臉在虛擬按鍵界面,開始來回滾,頓時能量化進狂暴模式,不斷從小幽取能量快速勾勒釋放法。
看到這一幕的封棋也是哭笑不得。
一頓作后,小幽能量被大量取,表變得更加萎靡:
「好累,這東西可真要命。」
說著,小幽揮手將能量化驅散,無力地躺在地上喃喃自語,一副生無可的姿態。
擺爛許久后,小幽從空間手環里取出靈食,開始大口進食。
待能量恢復些許,小幽抬頭朝他看了一眼,默默掏出了兩能量引導棒,開始日常「織」。
封棋也在這時站起,接下來他決定去往破曉城,檢查破曉城的施工進度。
時間來到破曉17年。
這一年,命運使者部門公佈了第二批獲得遊歷使資格的名單。
一共63人。
封棋親自為他們送行,並為他們每人發放了一個空間手環。
新世界到底有多大,又有多領域勢力,完全是未知數。
即便是命運城的很多強族也不知曉未來新世界的面積。
領域世界的況與人類世界完全不同。
人類世界是沒有被分割的一個整,太是唯一的法則核心。
相比之下,領域世界的況十分複雜。
領域世界被分割了無數個小世界,每個小世界裏面還有層世界,例如魔域層、靈域層、天域層、黑域層,等等。
就像是套娃般層層籠罩。
可以肯定的是,領域世界加起來的總面積要遠遠超越人類世界。
大世界相互融合的過程,領域世界的土地會不斷併人類世界,導致人類世界的面積不斷擴大。
即便是諸多領域強族,也不知曉新世界面積。
但可以肯定的是,新世界的綜合面積要比原來的人類世界大上百倍以上,甚至可能是千倍、萬倍。
未來新世界就像是遊戲里的地圖迷霧,人族只是驅散了新世界的部分迷霧,還有太多未知的區域不曾了解。
遊歷使的任務就是為人族驅散更多的地圖迷霧,將新世界的種族、資源,等信息進行詳細記錄。
了解越多,便能先發制人。
尤其是很多未被發現的資源地,這都是寶貴的財富。
這也是封棋無比重視遊歷使的原因。
更重要的是,未來想要收割新世界的弱族勢力,就必須將祭功法進行推廣。
但以人類的影響力,很難將祭推廣至人類力量無法及的區域。
遊歷使肩負傳播祭種子的任務,為未來開啟鼎開關進行收割做鋪墊。
綜合上述容,遊歷使的責任重大。
現階段星城的網絡上有這麼一種排位,網友對現在的所有職業進行了權重分類。
排在首位的並非是難度最高的命運使者,畢竟人族現在還未連接命運城,命運使者的作用還未在這個時代顯現。
民眾投票將遊歷使排在了所有職業中的首位。
這個職業每五年才有數十人獲得資格,還能夠得到價值非常昂貴的空間手環,是新生代眼裏的神職。
這導致遊歷使資格的競爭過程猶如大浪淘沙,千萬人過獨木橋,能夠功的終究是極數。
封棋也對遊歷使的要求非常嚴苛。
首先是要求遊歷使擁有龐大的領域學知識儲備,這是最基礎的條件。
只有掌握了龐大的領域學知識,才有能力與外族進行流,推廣祭功法。
領域學知識也將有助於遊歷使更好地讀懂外面的世界。
其次是個人武力值。
經歷過登神挑戰路,封棋明白旅途的艱難,危險隨時都可能到來。
遊歷使必須學會如何在危險環境中自保,武力值就是其中最穩定的保障。
除了這些基礎條件外,其他還有大量附加條件。
偵查能力測試、知能力測試、潛伏藏能力測試、心理素質測試,等等。
通過了這一系列的考核,也不一定能夠為遊歷使。
畢竟小幽製作的空間手環有限,考慮到旅途的艱難,空間手環是遊歷使必備的隨道,所以還得篩選掉一大批通過基礎考核的人員,挑選出其中出類拔萃的英。
也正是繁瑣的考核與測試,讓遊歷使的地位在星城不斷升高。
除此之外,星城還有一項專門用於遊歷使的福利政策。
為遊歷使,很大概率這輩子再也不可能回到星城,未來的道路只有前進沒有歸途。
為了彌補遊歷使的家人,星城會給予遊歷使家庭三倍的免費福利資源,彌補家庭的損失。
這也導致遊歷使報考的人數歷年攀升。
為遊歷使在星城民眾眼裏是宗耀祖的就,只是絕大部分人最終還是會流向其他崗位。
第二批遊歷使的出行,封棋給予厚。
據第一批遊歷使這些年旅途中總結記錄在信仰資料庫里的經驗,封棋為第二批遊歷使配備了更先進的醫療道。
例如猩紅研究院產出,可持續使用的治癒符文。
這是一枚綠的三角形金屬塊,用意識發后能夠自攝取天地靈氣,將其轉化為治癒能量輔助治療。
設備的更新,或許能在關鍵時候保住遊歷使的命。
將第二批遊歷使送出星城,封棋開始謀劃未來百年的發展規劃。
破曉24年。
這一年,封棋開始進行虛擬遊戲的部署。
上一條時間線最終戰到來時,他收集了大量墨月軍團勢力的報與數據信息。
這些資料都被記錄在信仰資料庫里。
封棋給虛擬遊戲部門的要求只有一個,儘可能地在虛擬遊戲里還原最終戰的場景,打造一個模擬的最終戰副本,將收集到數據的勢力製作虛擬遊戲里的角,嘗試破局。
這無疑是一個浩大的工程。
封棋給了虛擬部門足夠的資源去完善這個副本。
他的想法很簡單,等到虛擬副本製作完的那天,將許可權開放給盟族,到時候多次嘗試挑戰最終戰,通過模擬的方式提前尋找最終戰時的制敵之法。
僅用了兩年時間,虛擬遊戲部門就完了最終戰的框架製作。
但封棋在驗后忍不住搖頭。
虛擬遊戲部門製作的最終戰場景里的墨月軍團,與現實差距甚遠,還需要進行多次改進與升級,包括墨月戰士的模板升級。
對於這個項目,封棋十分重視。
模擬的場景可以讓人類在面對最終戰時,提前判斷先機。
例如模擬場景里,對人類盟族威脅最大的到底是哪一支勢力。
擁有多件奇跡品的擎天巨人族、掌握奇跡往生控亡靈軍團的惡魔、可以利用奇跡力量控制邊生命的矮小生命……最終戰到來時,哪個威脅最大,需要合力針對,這都是封棋眼裏可以提前佈局的環節。
這是時間重啟賦予他的先發機會。
如果什麼都不做,等最終戰到來時,人族還是會與上一條時間線一樣,與盟族各自為戰。
虛擬遊戲這個項目經過了多條時間線的發展,技已經非常。
唯一的問題在於相關技人才的缺乏。
為了解決這個問題,封棋決定將玩家也拉打造最終戰的模擬場景中。
上一條時間線,虛擬遊戲行業湧現了不製作副本的人才,他們製作的副本為人族的戰力發展提供了不小的助力。
這條時間線,封棋決定開放最終戰的編輯許可權,讓更多的玩家參與其中。
其中製作優秀的模型,將被虛擬遊戲部門採納后加到最終戰的終極副本中。
破曉32年。
這一年遊歷使帶來了一個驚喜。
一個名「顧新」的二代遊歷使,向西北方向探索領域場的過程中,發現了一座奇特的領域場。
據顧新在信仰資料庫里上傳的資料,他在這座領域場里看到的所有建築都被裝扮了白。
原本只想路過的顧新記錄了一部分這座領域場的環境、靈植,等信息后想要離去,結果這期間有了重大發現。看書溂
他發現掌控這座領域場的勢力非常眼。
它們統一穿戴著白袍,上面刻畫著白的符文節點,材與人類相似,腦袋普遍較大。
當時顧新是在遙遠觀察,穿戴白袍的領域勢力正在狩獵野,它們釋放法的特點非常明顯,需要與自穿戴的白袍連接,每次勾勒法上的白袍也會跟著發。
當時就覺得悉的顧新翻閱記憶,很快找到了相關資料信息。
這竟然是被標記在遊歷使圖鑑中的勢力之一。
遊歷使勢力圖鑑,是每一個遊歷使出發前必須牢記的容。
圖鑑上的每一個勢力都曾在最終戰時出現,是封棋想要提前抹殺的目標。
這些勢力每減一個,人族聯盟面對最終戰時的力就能減輕一分。
意識到自己的發現非常重要,顧新當即將這份資料上傳到了信仰資料庫的重要信息庫里。
星城每天產生的信息與報資料非常龐大,其中信仰資料庫里的重要信息庫封棋每天都會查閱。
做完這一切,並記錄空間坐標信息,顧新果斷離開白袍勢力所在的領域場,選擇繼續前進。
得知這個消息的封棋也是異常興。
白袍勢力他有印象,是墨月軍團降臨之初就登場的領域勢力之一。
戰爭中,白袍勢力並未使用任何奇跡品。
但這並不代表這支勢力沒有掌握奇跡品,很大的可能是白袍勢力所掌握的奇跡品並不適用於戰鬥,所以戰爭中不曾拿出來使用。
例如聖靈意識庫、進化令牌、心煉平臺,等一系列功能輔助型奇跡品,就對戰鬥沒有任何幫助。
得知這個消息的封棋當即作出決定。
儘快部署力量,提前將白袍勢力連拔除,斷了白袍勢力崛起的可能。
如果運氣好,人族甚至能夠得到現在可能存在於白袍勢力手裏的奇跡品。
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