漸漸地,我對費雲娜那套所謂的高科技產品到了厭煩,在第二十次的夢境探索之後,我將解雇了,我得尋找新的心理醫生。
由此開始,我找到無數家心理研究診所,以重金聘請了許多心理學家為我治病。但是,這些資深的心理醫療機構和費雲娜一樣,費盡心思為我治療,都沒有達到我想要的結果,我依然夜夜見到不想看見的東西,依然心力憔悴,疲憊不堪。方紋一直都陪在我的邊,對我的癥狀到焦慮不安,同樣也在四打聽合適的方法幫助我。我在花費了大量的金錢之下仍得不到心理狀態的改善,開始拒絕任何治療。
這天,我心鬱悶地拋開方紋和司機,漫無目的地來到了一條流氓、、吸毒者等社會低層的人居住的街道。天知道我是怎樣走到那裡去的。街道上的霓虹燈閃爍出俗氣而熱鬧的景象,我的眼睛忽然被一塊小小的牌子吸引住了。
“噩夢穀”三個幽藍的字在這排大紅大綠的場所間發出一種異樣的芒,似乎在早就等候著我的到來。
我掀開門口厚厚的簾子,走了進去。裡面一片昏暗,只有幾只懸掛在牆壁上的蠟燭微弱的燈照亮著腳下那約可見的走廊,空氣中漂浮著一種我從未聞到過的奇香。順著走廊,我進到了一間同樣昏暗的不大的房間。
房間裡鋪著厚厚的黑地毯,我只能用黑來形容,在這樣昏暗的線之下,任何深調都呈現出莫名的深邃。一切的擺設呈現出濃鬱的中國複古氣息。
正前方的牆壁上懸掛著一個神龕,神龕裡的神像我從來沒見過,但是卻神詭異,讓人由生出一種敬畏的覺。
地毯的中央散落著幾個墊,沒有桌子,只在地毯的周圍擺放著幾排矮矮的架子,架子上堆放著各種各樣稀奇古怪的東西:人類或是某種的頭骨;彩斑斕的裝在細長瓶子裡的濃稠的;帶有濃厚宗教彩造型怪異的拂塵;數尊有著變形的頭部和扭曲的木制小雕像;各種質地的像是首飾之類的形狀各異的珠串;甚至在一排架子上居然放置著幾只的標本,看上去像是蛇、蜥蜴和說不出名字的各類爬行。這些只是我能說得出名字的各類品,還有許多我本連聽都沒聽說過的怪異件堆積在架子上,有幾只瓶子裡散發出細細的輕煙,那種剛進門時聞到的奇香想必是從此而出。
整間房間充斥著詭異、恐怖的氣息,尤其在寥寥幾只燭的照下,鬼魅般的影子搖晃不定,像是微了的地獄的口。
但比起我的夢境來說,這裡的一切似乎不那麼恐怖,因此我在墊上坐了下來,拿起地毯上的一只銅鈴搖了搖。
在我後悄無聲息地出現了一個影,穿過我的邊,坐在了我的面前。如果說這間房間是地獄的口,那此刻坐在我面前的這個人就應該是地獄的使者。
年輕是個寶,文憑不可少。對十六歲參加工作的韓渝而言,太年輕并非好事。由于年紀太小,分配到單位差點被領導退貨,且看陵海公安局有史以來最年輕的民警咸魚翻身的故事。
全文以推理為主,恐怖為輔,腦洞加成。概念:世界套娃,我們都在盒子里。基礎設定:1,時間可調快慢,但不可逆轉,規則不可打破,底層邏輯不可改變。2,世界為二維世界(紙片人),三維世界(碳基生物),四維世界(意識體)。故事背景:2060年6月1日,為了慶祝小朋友們的節日,推出了一款全息實景游戲,整個游戲按照地球模樣1:1復刻。有一天,游戲開始失控,大批人類被拉入游戲。有人發現,似乎這是另外一個地球,是真實存在的地球。里面的很多事與人,都是獨立存在,有自己的意識,并不受系統控制。游戲競爭激烈,幾乎每場游戲都有傷...
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