到了后面,他父母也力不支了,他們分別背了一個,但這樣一來,他們的負擔也加重了,漸漸的,“無心者”們追上來了。
反復猶豫后,小紅讓父母和小白先跑,自己留了下來,對付那些“無心者”,當他平靜地跑向“無心者”時,畫外音再響起他平時的自嘲。
可那樣一來,小白不會逃,他父母再爬一兩層樓,也跑不掉。
我還是有點心,選擇了跑到門口,途中多一些波折,但這樣就顯得太刻意,以至于有種強行發刀的味道,覺就起不來。
而且,臨時改的,不能有效彌補,如果能多點存稿,我應該會把大老板取地下大樓上層人員儀意識,制造“無心者”這一點提前,那樣邏輯就通暢了,覺就會好很多。
回響說完,再談減的東西。
最先減的是“代”,這其實也是被的,有了神病主角,沒有心描寫,怎麼塑造代?
只能考慮以有趣的東西來吸引大家,慢慢讓你們喜歡小組的員們,因喜歡而讀下去。
但我又作死地采用了游記、公路片式的寫法,以至于結構松散,節不夠湊。
當然,這也不是沒有辦法解決,游記和公路片也有自的魅力,可我一開始就把主線跑出來了,調查舊世界毀滅原因和“無心病”的源頭。
主線太過明確,就會導致大家一直希推主線,在其他方面會缺乏點耐心,公路片就變得不那麼吸引人。
再加上第一次嘗試寫團隊,部對話太多,顯得相當拖沓,整閱讀就不是太好。
還有的一點是,我希在最后形一層層回響,并且是不同的角度,為個人想要守護的東西而勇于沖鋒,為執念和而死,為拯救全人類主犧牲,因復雜難言的各種緒和本的格、經歷、選擇從容赴死……
這就造團隊員太固定,缺乏“變化”,而且作為普通人,不可能一直有長有高,不可能反復去做這方面的節,那是更大的問題。
這導致高之后歸于平淡,又不得不長期出場。
還是按詭的寫法比較好,讓人有高又能有序地退場。
另外是,長夜的懸念設置太明確了,不得不一次次去解,一步步去靠近,就整本書的長度來說,只寫這麼一個謎題,其實很容易讓人疲憊,缺乏閱讀的力。
而且,因為謎題本的問題,只要出現一端倪,聰明的讀者們就非常容易猜到答案,這就導致我不得不總是沒有進展。
就算是這樣,也有數提前猜到,還好,不是主流,腦科學那一章出來時依舊能給人帶來栗的覺。
同樣的,“莊生”的目的一出,很多問題就只是解釋一下說明一下的事,而提前代,又容易讓大家猜到目的,我不得不把這些堆起來,最后一并講出。
那一段就顯得拖沓,缺乏足夠的轉折和驚喜,沒能形預想中的緒鋪墊和遞進。
不得不說,和讀者斗智斗勇是一件辛苦事,很難很難。
沒有了代,又有這麼多問題,故事一直講得很艱難,加上力量系的限制,能力的花樣不夠多,總是強調先手,重復太多,導致我后期有點怕寫戰斗,能避就避。
寫到這個點,就不多寫了,大問題是這些,小問題小細節那沒有一兩萬字總結不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是總結到疲憊,力不支了。
長夜這麼多的問題,能寫到現在,我也是有不收獲的,比如,更好地用行表現人,比如,回響的設置,比如,整神的展現,都讓我有了更多的武。
最終這麼一個結局是早就設定好的,以至于我在寫前面七部時,都不太愿意為難“舊調小組”,給他們太多的苦難,有時候,寫他們小組討論,科打諢,我反而很快樂,又很不舍。
這也造了前面其實太順的問題,文似看山不喜平。
當然,也不能一直是山,會累的。
長夜的整績其實還行,和預期肯定有差距,上架是多均訂,到現在也就多了幾百,但不管怎麼樣,我回想長夜的容,還是能有不滿足的。
“舊調小組”故事結束了,但只要你們還記得商見曜蔣白棉龍悅紅白晨他們,那我想他們就還有第二段生命,上的生命,反正幻夢,何必認真?
下一本是詭2,這是我做過承諾的,怎麼寫,目前我還沒什麼思路,大家可以通過我的公眾號,隨時關注進展,我也會更新一些長夜的設定,偶爾的腦,以及食分,等等,等等,完本了嘛,終于有時間更一更公眾號。
詭第二部在明年的3月4日。
這個日期大家應該不陌生,我還是一個比較有儀式的boy。
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