裴謙點開一看,嗯,有男有,一共二十多人,因爲是文科專業的關係,生多一些。
大部分人的簡歷上都很乾淨,基本沒拿過什麼榮譽,連特長都沒有很多。
至於長相,禮貌一點地說,也都非常普通。
這也正常,如果是漂亮的妹子,哪怕沒什麼能力,也會有公司願意招行政崗去當花瓶的。
這些剩到7月份的,基本上都有以下幾個優點:
績差,無法保研;
家裡沒關係沒背景,無法安排工作;
基本沒做過學生工作也沒兼職過,自己找不到工作。
總之,太完了!
嗯,這次應該是真的接收到了一羣混子了吧?
裴謙特別滿意,隨便翻了一下之後決定,照單全收!
所以有句話說得好,這世界上沒有垃圾,只有放錯地方的資源。
這些人對裴謙來說,那妥妥的就是放錯地方的資源嘛!
“不過,得考慮一下到底給他們安排什麼工作。”
裴謙想了一下,目前自己手上有的工作崗位。
安排到遊戲部門?
不妥。
現在的遊戲部門,大架子已經搭好了,運轉沒有任何問題。
這些人到了遊戲部門頂多也就是打打雜,哪怕他們的工作能力特別差,也不足以把遊戲給攪黃了。
裴謙又不可能直接讓他們空降到遊戲部門去做管理崗位,那也太不合常理了,會被懷疑。
到魚網咖去?
那邊的職位主要是力勞,像服務生、外賣員一類的。好歹這些人也是自己的師兄師姐,安排人家桌子,不太合適,好說不好聽。
更何況,這種力活誰都能幹,沒辦法充分發揮這些人的價值。
“乾脆給他們再安排一家新公司嘛。”
裴謙靈一閃,有了。
再開一家公司,把這些人全都安排進去,讓他們充分地發發熱,多好!
當然,這家新公司的老闆,得是自己人。
一方面,這位老闆不能搞小作、稅稅之類的,這些學生雖然是自己的師兄師姐,但畢竟都是陌生人,裴謙無法信任;
另一方面,直接讓他們當管理層,這事從理上講不通,容易引人懷疑。
裴謙先從自己的公司裡找一個幸運兒,讓他去開一家新公司,配上財務、行政等等人員,然後把這些人全都招進去,這樣就合理多了。
之後,公司正常運作開始賠錢,一切都是那麼的完。
裴謙稍微考慮了兩分鐘,立刻有了主意。
不是還有一個患沒解決呢嗎?
正好,這次一起解決了!
之前的那位馬一羣,可還在騰達遊戲裡寫文案和劇呢。
之前把他招進來,本來就只是當吉祥的,爲了中和一下裴謙的好運氣。
只不過後來一直讓馬一羣無所事事有點說不過去了,裴謙這纔不不願地安排他負責遊戲的劇。
結果馬一羣反手就把文案包裝給化了一遍,給幾款遊戲的文字容狠狠地加了一波分。
這種人肯定得想辦法弄走!
這次,機會正好。
至於讓他去做什麼……
裴謙早有打算。
搞個網絡小說網站好了!
首先,這是馬一羣的夢想,幫員工完夢想,一向是裴總的宗旨。
其次,馬一羣寫書連續撲街,已經證明他本不是幹這一行的料,讓他去負責這個公司,裴謙放心得很。
最後,網文這個行業,想虧還是比較容易的。
這個世界已經有了非常的網文網站,無限中文網,已經發展頗規模的大型網站了,也有一些資本嘗試著做這一行,但功的是小部分,大部分都撲了。
而裴謙現在做這個完全就跟鬧著玩一樣,投一筆錢,養一批編輯和作者,在馬一羣的帶領下,絕對虧!
其實現在想想,做網文網站這個事,還真是早就可以上馬了。
這一行要投多,其實差距很大,一百萬有一百萬的玩法,一個億有一個億的玩法。
要是花錢挖各個網站大神、高價買斷、打通銷售渠道、運作版權等等,那需要的錢是很多的。
但如果僅僅是搞個普通的網站,招聘一批編輯,再低價收一些撲街的稿子,象徵地給一點全勤,到網上買個雲服務、買個域名,其實百萬左右的資金就能玩得轉。
裴謙考慮著,可以先扔給馬一羣一百多萬隨便玩玩,如果真能虧了,那後邊再加大力度。
想到這裡,裴謙心大好。
……
……
下午,裴謙來到公司。
首先,裴謙得安排一下游戲部門的工作。
之前更新了DLC之後,遊戲部門已經劃水了一段時間,現在新的週期開始,裴謙也得讓大家忙碌起來了。
畢竟系統規定,不能消極怠工,不能長時間沒有產品。
所有人也都在充滿期待地等著下一款新遊戲的研發計劃。
不過裴謙這次沒有把所有人都來開會,畢竟現在人太多了,會議室已經裝不下了。
就只了呂明亮、包旭和幾個部門的骨幹員。
裴謙這次還是把自己的大致思路跟他們說一下,把遊戲的路線給框死,至於的細節,就讓他們自由發揮去。
主要是,即使裴謙想設定細節也設定不出來,他沒這個能力……
很快,人到齊了。
林晚也在,拿著個小本子,準備認真記錄。
馬一羣也在,雖然沒拿本子,但也特別認真。
裴謙默默想著:“開完會就把你們兩個給安排了!”
關於這次的遊戲做什麼,裴謙考慮了許久,大概已經有譜了。
按照之前的經驗,犯過的錯誤肯定是不能再犯了。
由於系統的存在,裴謙不能做一款爛遊戲賣高價騙錢,雖然價格可以在一定範圍上下波,但總而言,定價要和投大致匹配。
同時,有了前面幾款大火遊戲的影響力,很多玩家都在盯著騰達的新遊戲。
這新遊戲,多半是未做先火,不可能再像《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》一樣,寄希於不宣傳,然後遊戲默默無聞、不爲人知。
既然如此,那就得做一款小衆遊戲、口碑遊戲,投巨大,即使玩家們都知道,但大部分人還是不會去買、去玩的遊戲!
這種遊戲,裴謙知道不。
魂系遊戲,或者一些難度極高的橫版過關遊戲,都是這種類型。
橫版過關遊戲,裴謙不打算做,主要是投太,虧也虧不了多。
要做,就搞大製作,多砸錢搞資源。
當然,裴謙也知道,宮崎老賊的魂系遊戲非常功,銷量也很高,絕對不屬於會虧錢的遊戲。
但考慮問題,得綜合考慮多方面因素。
任何類型的遊戲,都有撲街的也有火的,關鍵還是看細節怎麼去作。
很多廠商也想抄魂系遊戲,但哪有抄功的?
最後不還是紛紛撲街,證明這個做法只有宮崎老賊玩得轉嘛。
裴謙可不覺得自己有宮崎老賊的本事。
再說了,他想完復現魂系列也本做不到啊,沒那麼多錢。
算上系統原本就有的800萬,再加上幾款遊戲和雜七雜八的收,扣掉各項開支……
現在裴謙爲這款新遊戲最多出兩千萬左右的資金。
就這點錢,不夠做一款真正意義上的3A大作。
研發人員倒是差不多夠了,畢竟《地鐵2033》這種遊戲是30人做出來的,裴謙手頭現在研發人員就有六七十人,而且之後還得再招。
但考慮到研發時間一共才四個月,這點人手還是會的,遊戲容得進一步。
也就是說,只能做一款微版,遊戲容會減很多。
這又進一步提升了失敗的機率!