當晚8點,一個全新的欄目、一個全新的視頻通過了審覈。
封神之作第一期:《遊戲製作人》與一次大型的行爲藝!
喬老溼的們都懵了。
什麼況?不是在裝死嗎?
裝死了三天之後,再度頂風作案?
而且,還是同一個遊戲的恰飯視頻?
這是搞事啊!!
最近“喬學”在各大視頻網站上莫名火了起來,雖然其他視頻作者也都發了類似的視頻,但喬老溼畢竟是第一個,這個鍋肯定是要背好的。
這種況下發視頻,可想而知評論區肯定要被那些刷梗的人給完全攻佔!
這是……破罐子破摔了嗎?
反正口碑也無法挽回了,但想一想黑紅也是紅,藉著“喬學”的熱度,再恰一波飯?
考慮到喬老溼現在的境,們很難不產生這樣的聯想。
網友們紛紛懷著忐忑、擔憂或者看熱鬧不嫌事大的心,點開視頻的同時,提前做好了開噴的準備。
然而喬老溼視頻開頭的第一句話,直接把他們的給堵上了。
“大家好,我依然是你們的喬老溼。”
“我知道大家想說什麼,不過在大家開噴之前,我首先要很憾地向大家宣佈一件事。”
“在三天前,也就是四月一號的愚人節,我們開展了一場大型的行爲藝,並取得了圓滿功。但,這次行爲藝測試的結果,卻讓人到很難過。”
“沒錯,這次行爲藝的主題是:在網絡信息時代,一個惡意賣傻的短視頻,和一個耗資數百萬、涵富的品遊戲,哪一個更容易紅?”
“經過我們的試驗,我在此很憾地向大家宣佈結果。”
“是前者。”
有很多人本來要開噴,結果這段開場白瞬間把他們邊的話給堵回去了。
只剩下了困。
哈?行爲藝?
這是哪一齣啊?
帶著疑,繼續往下看。
喬老溼在視頻中繼續介紹。
講解了一下行爲藝的概念和定義之後,他又開始介紹這次行爲藝的目的。
按照喬老溼的說法,這次的行爲藝完全是由騰達所發起的,它的目的是探究一個相當深刻的主題:
在網絡信息時代,人們面臨著太多信息,這是一個信息炸,同時又信息極度匱乏的時代。
信息炸,是說每個人都能在網上看到海量的信息,一座小城市發生一件不起眼的小事,也許就因爲某些原因而一夜紅,第二天就全國都人盡皆知;
信息匱乏,是說在海量的信息之下,那些真正有價值、有意義的信息被大量快節奏、娛樂強、以噱頭博人眼球的垃圾信息所掩蓋。
所以,這次行爲藝進行了一次對比:
喬老溼和許多視頻作者各自發布視頻,視頻的容很簡單,就是通過誇張的語調和用詞來跪,所有人的視頻同質化嚴重,甚至解說詞都一模一樣。
這個視頻爲了博人眼球無所不用其極,包括中英文混雜、大量的語氣詞等讓人反的因素。
它的本是無價值、無意義的,但當這麼多的視頻UP主同時發佈,而容本又充滿噱頭、博人眼球,那麼網友們就會自發跟風,瞬間形一種特殊的傳播趨勢!
“喬學”的快速興起,恰恰驗證了這一點。
一個惡意賣傻的短視頻,因爲足夠拉低下限,因爲跟風的人足夠多,竟然真的火了起來,變了一個熱梗!
這很好地證明了,在這個時代,也許大多數你以爲的意外火,背後都有推手!
反觀騰達發佈的新遊戲《遊戲製作人》,則是一個賣相不那麼好的作品。
它的涵非常富,但全都藏在深層,需要耐心才能挖掘出來。
它揭了行業現狀,諷刺了行業象,不論是配音、風格還是的玩法,都充滿著創新,充滿著誠意。
然而這樣一個涵富的遊戲所面臨的況是什麼呢?
譭譽參半,玩家們並不認可!
許多玩家甚至沒有玩進去,五分鐘就跑了。
短視頻和這款遊戲的對比,就是這次行爲藝的核心所在,這本已經足夠諷刺!
視頻看到這裡,很多觀衆已經傻眼了。
原來是這麼回事??
仔細一想,好像還真有道理。
哪有遊戲商會這麼傻,讓視頻作者恰飯恰得這麼噁心?這不是影響了自家的公司形象和產品形象嗎?
喬老溼雖然沒什麼節,但從以往的視頻來看,也是一個誠意滿滿的視頻作者,怎麼會用這麼低劣的手法來恰飯?
不是說這和他的人品不符,主要是和他的智商不符!
而且,喬老溼也不是特例,那麼多視頻作者,全都用一樣的文案推廣,這怎麼解釋?
難不是這些視頻作者主地、自發地抄了喬老溼的文案?
不可能啊!
唯一的解釋就是,騰達統一給的稿子!
爲什麼金主爸爸會希所有恰飯的視頻作者都用同一篇稿子?還是如此低劣的一篇稿子?
讓他們自主創作不是更好嗎?
花一樣的錢,收穫更好的宣傳效果,何樂而不爲?
可騰達偏偏就選擇了這種很愚蠢的宣傳方式,讓所有視頻作者都無腦讀稿,宣傳起到的幾乎都是反效果!
這確實很不合理。
這麼一想,好像喬老溼的這種說法,就是唯一的可能了。
這是一次大型的行爲藝!
而之後的事,也確實驗證了這一點。
“喬學”火了,而《遊戲製作人》卻沒火。
這不恰恰證明了那個觀點嗎?在網絡信息時代,真正有涵的文化作品往往被埋沒,反而是垃圾信息填滿了網友們的時間!
越聽越有道理。
繼續往下聽。
視頻的話題被順利地引到了《遊戲製作人》的上。
這就是喬老溼的強項了。
這次的視頻欄目名稱做“封神之作”,採用了和“垃圾遊戲大吐槽”、“本月新遊推薦”都完全不同的解說風格。
喬老溼從各個方面分析了《遊戲製作人》這款遊戲爲什麼能夠被稱爲神作。
“很多玩家覺得,評價一款遊戲是不是神作,主要看它的畫面、玩法、劇、控、耐玩度等等。”
“但,這些都是‘優秀作品’和‘普通作品’之間的區別,跟‘神作’沒關係。”
“所謂的‘神作’,一定要在行業產生巨大反響,一定要涵富經得起反覆討論、反覆打磨,一定要在靈魂深產生共鳴!”
“達不到這一標準的作品,只能說是優秀,而不能被稱之爲神作。”
“《遊戲製作人》恰恰是一款符合這一標準的神作!”
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