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《虧成首富從遊戲開始》第55章 幸不辱命!

回到京州市之後,很快就是2010年的元旦了。

公司一切都好,按時發工資、按時房租,系統資金足以cover所有的開銷,只要虧所有錢,遊戲上線撲街,裴謙就能直接收穫五十萬賬。

學校這邊陸續進了考試周,爲了不掛科,裴謙很再去公司。

反正他也本不關心遊戲能做什麼樣子,虧了才最好……

1月7日,週四。

裴謙又考完一門,回到學校附近自己的出租屋裡,往沙發上一躺,說不出的輕鬆愜意。

眼瞅著系統的結算日期一天天臨近,而虧錢的目標逐漸達,裴謙繃的神經稍微放鬆了一些。

照例呼喚系統,查看資金況。

【財富轉換系統】

【宿主:裴謙】

【盈餘轉化比100:1,虧損轉化比1:1】

【下次結算時間:25天后】

【系統資金:138754.5(↓361245.5)】

【個人財產:1255】

卓有效!!

終於,差不多全都花乾淨了!

裴謙簡直得想哭,在自己的辛苦努力之下,總算是大致做到了收支平衡,逐漸扭盈爲虧!

現在騰達一個月的開銷大概有以下幾項:辦公場地房租、員工工資和加班費、水電費及日常開銷、各種公司用品採購等等,隔三差五地還搞個團建聚餐,突擊花錢。

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這一套作下來,總算是把《鬼將》持續賺來的錢給花了個七七八八,系統資金終於沒有多盈餘了!

到目前爲止,系統資金相對於初始的50萬而言,已經於虧損狀態。

接下來,裴謙只需要做兩件事。

這兩天,把《海上堡壘》掛到網上,這樣就滿足了“結算前一週手上沒有任何未發佈產品”的系統要求。

而後,突擊花錢,把剩下的十幾萬也儘可能全都花出去!

之後,系統結算的時候坐等收錢就可以了!

至於《海上堡壘》如何推廣……

裴謙沒打算推廣,直接往方平臺上一掛就完事了,最好是沒人發現纔好呢!

本來就是爲了虧錢,肯定是要努力避免玩家們發現這款遊戲啊!

“爲了以防萬一,遊戲開發完之後搞個團建,把剩下的這十幾萬儘可能花一花,剩的錢越越好。”

“大家研發遊戲這麼辛苦,一起看個電影、吃飯、唱K一條龍不過分吧?”

想到這裡,裴謙直接給辛助理打電話。

“辛助理,安排一下,這週五晚上慶祝《海上堡壘》開發完,安排一次團建活。先看電影,然後去吃飯,最後再去唱K。能包場儘可能都包場!”

“時間沒說錯,就是週五晚上。”

“週六週日是休息日,怎麼能佔用員工的休息時間搞團建,那不是耍流氓嗎?”

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“對,就安排週五晚上。”

“好的,定好行程之後發給我看一下,還是跟以前一樣的要求,要上檔次,明白嗎?”

裴謙簡單代了幾句,剛想掛電話,辛助理說道:“稍等,裴總,還有個事。”

“您還記不記得之前我們去羊城、去天火工作室的時候,向您提問的那個姑娘?林晚。”

林晚?

裴謙對這個名字有點印象,但印象不深。

怎麼了?”

辛助理在電話裡說道:“來京州市了,要職咱們公司,態度很堅決,說不要工資都行。”

裴謙一愣:“哈?人在哪?”

辛助理:“就在公司,剛到沒多久,我剛接待的。”

在天火工作室好好的,怎麼跑來京州了?

要加我們公司,還不要工資?

那怎麼能行!

裴謙想了想,問道:“辛助理,你覺得人怎麼樣?”

辛海璐沉默片刻,認真回答道:“裴總,我覺得這姑娘可能來頭不小,應該是個家裡不差錢的富家。我注意到上的服和包都是國外著名的牌子,全行頭下來估計說也有個幾萬塊。”

人倒是沒什麼架子,格也很好,但我有點擔心過於傻白甜了,看事太天真,作爲員工可能不適合。當然,要不要接,您來決定。”

過於傻白甜?

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那豈不是說沒什麼工作能力咯?

可以啊,我就喜歡這樣的員工!

裴謙覺這個林晚好像非常符合自己的招聘需求啊!

養尊優的富家,工作能力基本爲零,這不是很好麼?

“好,那就招來!工資……先給開4000一個月吧,之後再漲薪。你直接跟籤合同吧,至於工作……哦,最近好像沒啥工作了,先不用分配工作,讓乾點啥乾點啥。對了,週五晚上的活,記得把也算上!”

裴謙隨意代了幾句,也沒把這事放在心上,而是繼續暢想自己的那50萬去了。

……

而在公司這邊,《海上堡壘》的研發已經開始進最後的收尾階段。

包旭沒去羊城,這幾天一直在反覆地驗《海上堡壘》的劇模式,把所有流程中認爲覺彆扭的地方全都記錄下來,給黃思博修改。

包旭不懂那些深奧的遊戲設計理論,他只相信自己的直覺。

直覺上覺得有問題的地方,就全都記錄下來,給黃思博。

而黃思博則是絞盡腦地分析到底是哪裡有問題,往往還真能找出修改方案來!

黃思博深知,劇模式是《海上堡壘》的一大亮點,是拔高這款遊戲格的關鍵,一定得爭取做到盡善盡

當然,其他的方面也很重要,比如擊的手、遊戲中的模型和作、除劇模式外的其他模式等等,也都關係著玩家的驗。

這些容的試玩也基本上都是包旭大包大攬了,反正包旭是個重度遊戲玩家,現在無非是把玩其他遊戲的時間,用來玩自己遊戲。

包旭一點都不覺得辛苦,反而還非常樂在其中!

玩其他遊戲的時候,包旭遇到一些不爽的地方,會很無力。

因爲提客服反饋基本上也是白費口水,反饋不到項目組,即使反饋到項目組了,項目組也多半不會改。

但《海上堡壘》可不一樣,包旭覺得哪裡有問題了,直接跟黃思博說一句,然後速改好!

前期的一些主要改已經全都修改得差不多了,剩下的就是一些細節慢慢調整,比如槍械彈道、人撞盒等,雖然對遊戲驗很重要,但只要改變一些參數就可以完

原定的研發deadline一天天臨近,黃思博總算是稍微鬆了一口氣。

幸不辱命!

《海上堡壘》的研發如期完,保質保量,總算是沒有辜負裴總的信任!

不過,對於這款遊戲要如何宣傳、推廣,黃思博一概不知。

他也沒太在意,反正這些都是裴總決定的事

裴總負責推廣方案,那還能有錯嗎?

能想出用微博推廣《鬼將》的裴總,肯定能想到一個絕佳的推廣方式!

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