遵循著心中一閃而過的念頭,羅德快速爬上墓出口邊上的一棵大樹。樹的枝幹壯,羅德可以輕易地站在上面。
站在樹的枝幹上,羅德找了一個在自己看來枝葉茂、利於蔽,同時角度還不錯的位置觀察地面。
羅德向下看去,地表幾十米的範圍都可以盡收眼底,配合上自所學的鷹眼,更是連地上每片落葉的位置都看的清清楚楚。更遠的地方則由於枝葉的遮擋而無法看清。
“這個位置……好像容易被發現……”
是的,羅德在判斷出亡靈法師學徒快要歸來的時候沒有打算逃跑,而是打算留下來想辦法刺殺他。
由於亡靈生的特,對於羅德來說,失去了亡靈法師的控,再多的亡靈生也不過是憑藉本能戰鬥的炮灰罷了。
也就是說,只要羅德能夠功刺殺亡靈法師,原本被亡靈法師所控的一羣亡靈生便無法對羅德構威脅,羅德可以將他們都化爲自的經驗值。
這對於目前的羅德來說是一個提升實力的好機會,不過有著一點風險,羅德必須功刺殺返回的亡靈法師。不然在亡靈法師的控下,有著戰、互相配合的一羣亡靈生可不是輕易就能解決的。
按照羅德的想法,爲了找到出手刺殺的時機,適合躲藏的地點只有兩。一是墓之中,亡靈法師學徒在發現有人來過後必定會進墓,等到他進時自己便可以找機會刺殺。
不過亡靈法師在進墓時警惕必將提升到最高,刺殺失敗的風險太大。萬一在墓中被發現,那可是逃都逃不出去。
另一個適合躲藏的地點便是羅德目前所的樹上。由於人的視野所有的侷限,對於樹上的枝葉這種地方,只要第一眼沒有發現異常,基本上都會將其忽略過去。
這也是羅德選中樹上作爲躲藏位置的原因。不過羅德目前所的位置不算特別蔽,枝葉難以掩蓋住的形,站在墓出口的位置向上看一眼便能發現異常。
由於枝葉覆蓋疊加,所選擇的位置離地面越高越難被發現。但如果在樹幹上選擇的位置太高,一旦第一時間躍出刺殺失敗,很可能將自己的摔骨折。
由於沒有相關特殊技能的加持,單憑羅德自己,在短時間難以選擇出最佳的躲藏位置。
沒有猶豫多久,爲了能夠提高一點刺殺的功率,羅德選擇使用一點技能點,學習初級偵察。
(初級偵察:通過不斷的實踐,你的偵查能力得到了提高。你學會了通過各種殘留的痕跡判斷敵人的向。同時,你對於如何在不被發現的況下安全觀察敵人也有了一定的心得。偵測範圍+2、知能力+1。)
學習了初級偵察,羅德覺自己獲得了一種說不出來的提升,並不是直接把一些知識注自己的腦海中,對於自己的這種提升,更多的像是一些心得,一種本能。
先前所選擇的位置在羅德目前看來有著不小的,不說在地面上擡頭一眼便可以看到,就連在距離稍遠的位置都可以發現自己。
羅德趕忙換到另外一個位置。新的位置比剛纔的位置更高,視野上更好的籠罩了所有要觀察的方向。周圍枝葉茂盛,不遠便是樹的主幹,必要時可以藉助主幹藏自。總的來說較之剛纔的位置更爲蔽。
或許是習得偵察後帶來的知加,坐在樹幹上選定好的位置後,羅德並不願就這麼讓時間白白流逝,羅德準備在亡靈法師歸來前的這段時間進行冥想。
冥想是釋放魔法的基礎,是每個施法者在學習法時的第一步。
冥想可以擴充施法者的法力值。無論是正統施法者,還是妖師、亡靈法師,在釋放魔法時都需要耗費法力值。而冥想,正是提高法力值的途徑。
對於玩家而言,能夠靠冥想達到的最大法力值一般爲人屬中的知識*10。某些寶以及特殊技能也可以提高最大法力值。
沒有進行過冥想之前,普通施法者的最大法力值爲0,但也不乏一些天生便有法力值的存在,諸如法力系的英雄,以及一些變異怪。
對於怪而言,釋放魔法更多的像是他們的天賦本能,而不必像施法者這樣靠著冥想提升法力值。
羅德盤坐在樹幹上,準備進冥想階段。
冥想並不需要特定的環境與姿勢,但對於冥想的初學者而言,需要通過外在的一些因素提高自己冥想的質量。例如靜室之中肯定比嘈雜的環境下更能激發人的注意力,而盤坐也比其他姿勢更能集中神。
由於在前世進行過無數次的冥想,冥想對於羅德來說並不是一個陌生的行爲。知能力獲得的提升也讓羅德能夠在亡靈法師學徒返回的第一時間結束冥想。
羅德閉上眼睛,一不地坐在樹上。遠遠去,只能看到膛隨著呼吸輕微起伏。除此之外,再無其他任何作,整個人彷彿靜止了一般。即使有幾片樹葉飄到羅德上,羅德也沒有任何反應。
時間慢慢流逝,羅德的思維集中在了對於自的知上,周圍的一切風聲、各種生的鳴聲都彷彿遠去,只留下自己神的中心。
這不同於人在睏倦時因神渙散引起的對於外界知下降,而是在集中了全部注意力於在之後自然而然對於外界知的減。
即使周圍林中的環境依舊嘈雜,羅德也迅速進了定狀態。
對於剛開始進行的冥想而言,前世的經驗反而用不大。前世的經驗更多是關於提高冥想質量的方法,以及一些深度冥想的竅門。能這麼快速的進定狀態,更多的是靠著羅德自的意志。
進了定狀態後,羅德的意識中開始知到一個個的魔法元素。接下來,羅德要做的便是冥想過程中最重要的一點,讓自己的神意識去與魔法元素相互通,直至能夠將其接納。
隨著時間慢慢過去,冥想中的羅德逐漸皺起了眉頭。由於羅德目前的這軀沒有什麼魔法天賦,對於周圍的魔法元素的並不敏,一直無法有效地吸納魔法元素,這不讓羅德有些煩躁。
好在這時,前世多次冥想的經驗便現了出來,越是這個時候,越不能著急。意識到自己的心並不平靜後,羅德及時放緩了自己心的緒,哪怕暫時無法吸納魔法元素,羅德也不再急躁。
終於,在羅德不懈的努力下,羅德的神開始與周圍的魔法元素建立聯繫,魔法元素開始向著羅德靠攏。
此時,如果羅德看到屬面板的話,會發現,自己的法力值從0/0變了1/1。
一個從天而降的《模擬人生》系統,包含了財產、地位、聲望、伴侶、后代、壽命這六大要素,評判人一生所獲得的綜合成就,周鳴獲得這個系統后,開始在不同的副本中,體驗人生、改寫人生、完美人生,獲取海量成就點。于是,通過在游戲中獲得到的種種財富,現實中,他的人生,也發生了翻天覆地的改變……
拋我頭顱,撒我熱血! 以吾之身,捍吾手足! 以吾之血,衛吾榮耀! 吾之熱血,永不熄滅! 吾之榮耀,永不墜落! 頂級玩家李楓遭受工作室打壓,一怒之下付出巨大代價與工作室解約。 之後恰逢新的虛擬遊戲荒古世代開服,李楓也將以自由人的身份,進入荒古世代。 這是由一個頂級玩家,在虛擬遊戲裡掀起的一場腥風血雨!
“作为一名金牌游戏设计师,我善于在现实生活中用扮演的方式取材。 “在制作游戏之前,我会先认真扮演角色,哪怕扮演目标是一棵草、一棵树、一块石头,也都会全身心地代入、不折不扣地完成。 “而最近,我正在制作一部探险家题材的游戏与电影。” 面对采访镜头,被誉为VR时代游戏设计之神的路知行一本正经地说道。 主持人沉默片刻:“所以,这就是你带着整个制作组在大洋中的孤岛上找到了古文明的遗迹然后又把它弄塌了的原因吗!”
恐怖擂臺降臨藍星。每個國家需召喚出恐怖之物進行對決。勝者國運昌盛,萬古長存。敗者國運衰敗,資源和領土被掠奪,喪失尊嚴。為了獲勝,所有國家紛紛召喚出本土恐怖。櫻花國有裂口女、紅披風、四大女鬼、百鬼夜行圖。老鷹國有刀頭女、電鋸狂人、人偶蜘蛛、三角鐵頭。凱旋帝國有開膛手傑克、烏鴉醫生、緋紅女巫、無頭大主教。龍國卻因曆史問題,導致恐怖文化流失,屢屢戰敗。張舒穿越到此,開局覺醒【中式恐怖典籍】!紅白撞煞:一紅一白、一喜一喪、一花轎一棺槨、出嫁和出殯撞煞、日月陰陽顛倒!湘江趕仙屍:萬裏陰雲、浩蕩江麵,一蓑衣老翁敲鑼打鼓,趕著成千上萬仙僵橫渡!紙嫁衣、冥魂、鬼打牆、雙重疊棺葬……當耳熟能詳的恐怖之物浮現在眼前的那一刻。張舒眼目幽然,睥睨全場,“是時候讓世界好好感受一下,來自中式恐怖的魅力了!”