這種將自己的生命寄託在技巧上面,稍有差錯便會重傷的行爲,如果不是因爲屬實在太差,羅德肯定不會選擇的。
要知道現在可不在遊戲中,遊戲中可以追求刺激拼秒殺,現在只能怎麼穩怎麼來。不過結果倒是好的,沒有到任何傷害便擊殺了骷髏兵。
扶著牆休息了一會,待到神恢復了之後,羅德開始檢查自己的系統日誌。
“你對骷髏兵造了2點傷害,骷髏兵以你爲第一仇恨序列……”
“你功閃避了骷髏兵的攻擊……”
“你對骷髏兵造了25點弱點傷害,發即死特效,傷害修正……”
“你對骷髏兵造了43點即死傷害,骷髏兵死亡……”
“輝煌的勝利!你獲得了10點經驗值!”
羅德看到這裡,知道可以通過原本遊戲的方法獲得經驗值。本以爲系統日誌到這裡已經結束了,羅德卻發現下面還有一排。
“你在全神貫注的戰鬥中領悟了戰鬥技能【發】!。”
“你學到了有關氣力值的技能,氣力值解鎖!”
“【發Lv1】:下一次的攻擊將消耗一半當前氣力值,所造的傷害提升30%。升級所需經驗值10。”
羅德看了下屬面板,發現在生命值與法力值的下面多了一項氣力值屬,目前顯示27/80。
“沒想到可以自領悟技能,記得原來在遊戲中這種戰鬥技能都要找專門的導師學習。只是不知道是據完度獲得的技能,還是隻能在生死之戰中獲得。”羅德心有所悟。
看著自己人面板上面的10點經驗,羅德選擇了提升職業等級。
“消耗經驗值10,剩餘經驗值0。職業等級提升至1階民兵2級……”
“得到自由屬點1,得到技能點1……”
目前羅德在面對亡靈生時,憑藉著前世的戰鬥意識,靠已有的速度屬足以應付它們的作,但是造的傷害可能偏低,尤其是在面對速度慢但厚的行時。想到這裡,羅德將屬點分配到了力量上面,目前力量爲8。
技能點可以用來學習各種特殊技能,如果說屬是基礎,那麼特殊技能便決定了角的定位。由於遊戲中對於特殊技能沒有任何限制,任何特殊技能都可以靠技能點獲得,因此技能點的使用往往尤爲重要。
看到獲得了一點技能點,想到接下來可能會面臨的戰鬥,羅德直接將其使用,學習初級劍。
(初級劍:多年的用劍經歷讓你對於如何使用劍有了一定的總結,你可以練使用常規劍。你對於一般劍的掌握速度增加,使用常規劍造的傷害提升10%。)
羅德覺到一系列關於用劍的技巧浮現在自己腦海裡,接著反應到上。首先是握劍的姿勢自行調整了一番,就彷彿是在日復一日的揮劍訓練中找到的最佳握劍方式,其他各種出劍的姿勢也都融了本能。握住手中的武,羅德覺到一陣心安。
整理完了此次戰鬥所得,等到氣力值恢復至半數以上,羅德便準備繼續前進了。
通道依然顯得那麼幽深,點點熒無法照亮藏的黑暗,腳邊歪著的骷髏頭彷彿在訴說著這裡曾發生了一場戰鬥。
緩步朝前移了幾十米,藉助這通道的幽,羅德看到了不遠的兩個亡靈生,分別是行和骷髏兵。
行率先發現了眼前的羅德,發出一聲意義不明的嘶吼。骷髏兵也注意到了羅德,朝著羅德衝了過來,行在後面慢慢的跟著。
屬稍微提升了的羅德不想像上次一樣在生死之間拼秒殺,看著骷髏兵提劍砍向了自己,羅德向後疾退兩步避開了它的劈砍,趁著骷髏兵劈砍空了後出的空當揮劍砍向了骷髏兵的。
由於骷髏兵沒有,這一擊劈砍沒有造良好的效果。羅德自也明白,於是飛起一腳猛踢向了骷髏兵的腰骨。這一腳羅德用上了技能【發】,骷髏兵直接被踢得形不穩,後退了兩三步才穩住,前出空當,羅德乘勝追擊,一記重斬將骷髏兵的頭顱斬下!
就在羅德斬殺骷髏兵的時候,後面的行也趕到了羅德邊,用它那綠油油的爪子抓向羅德。羅德剛剛全力發秒殺骷髏兵,面對這一爪也一時間躲閃不及,只能用手臂擋下,避免到弱點傷害。
瞬間羅德的手臂上便多了四道印,手臂上傳來的疼痛伴隨著陣陣麻。羅德明白,自己中了毒。
“大意了啊……”羅德知道此時已經不能拖下去了,行本來生命值就比骷髏兵厚一倍以上,大約在100左右,本來自己可以通過速度的優勢一招一招地耗來擊殺行,但現在自己收了傷,反而要小心被它耗死,除了速度解決戰鬥理傷勢沒有別的辦法了。
想到這裡,行的下一記攻擊也到了,依然是單手爪擊,羅德形一退避開這一次攻擊,趁著行作的空當持劍向行的咽刺出,同時用上了技能【發】。
就在劍刺了行的咽的時候,出乎羅德意料的事發生了。原來羅德手上的這柄劍的耐久度已經歸零了,羅德本來想一劍刺穿咽秒殺行,沒想到劍在刺行咽不深就斷裂了。
行這時又是一記爪擊上來,羅德趕忙向後躲閃,同時彎腰撿起了之前骷髏兵所持的鐵劍,隨即在行下一記爪擊未到來之前一記重斬斬下了行的頭顱。
“也就是行和骷髏兵這種低階亡靈生可以利用弱點斬首秒殺了,像魂能夠漂浮難以斬首,吸鬼斬首後一時間還不會死亡,死亡騎士靈魂之火直接在膛裡,被斬首後能夠以無頭騎士的姿態繼續戰鬥……”羅德嘆。
羅德看了下最後面的系統日誌。
“輝煌的勝利!你獲得了25點經驗值!”
“你在激烈的戰鬥中領悟了戰鬥技能【重斬】。”
“【重斬Lv1】:消耗氣力10,下次的斬擊將造基礎攻擊力的120%傷害,攻擊弱點時傷害提升至160%。升級所需經驗值5。”
手臂傳來疼痛提醒了羅德,此時應該想辦法回覆生命值。
羅德檢查了下屬面板,半狀態、流、毒……目前經驗值爲25,升級所需經驗值爲20,羅德選擇提升職業等級。
“消耗經驗值20,剩餘經驗值5。職業等級提升至1階民兵3級……”
“得到自由屬點1,得到技能點1……”
在遊戲中,將自由屬點分配到質上面,除了可以提升生命值與氣力值的最大值外,連帶著還可以回覆不的生命值與氣力值,大概可以將生命值和氣力值回覆到滿狀態的三分之二。
羅德不知道這一點現在還有沒有效,但據之前的經歷,屬面板、經驗值都存在,那這一效果很可能也還保留。
羅德將自由屬點分配到質上面,看到生命值與氣力值回覆至大半,羅德便明白這一點依然有效。對於此時缺乏回覆生命值手段的羅德來說,這無疑是個好消息。
同時,羅德也看到了屬面板上的毒狀態。毒狀態持續時不會扣除多生命值,但卻讓人容易疲憊,即消耗的氣力異常增加,很可能在戰鬥中打著打著便渾無力。
“本來想著留著技能點爲以後學習四系法專的,但現在看來還是先用了吧。”
爲了避免在戰鬥中力不支,羅德選擇消耗一點技能點,學習初級抵抗力。
(初級抵抗力:你對於任何異常狀態都有了一定的抵抗,包括但不限於眩暈,昏厥,中毒,麻痹,灼燒,凍傷,魅。你對於所到的任何法傷害都有了一定的減免,數值大約爲此次傷害的5%。有極小的機率直接免疫一次法傷害。)
此時屬面板上面的毒和流標誌都已經消失。羅德到手臂上一陣麻,被行抓出來的傷口已經結疤。