12、雙重破甲彈
《戰紀》中的傷害特效種類非常多,其中“重傷”和“虛弱”狀態是玩家最常到的。
重傷——當生命值低於5時,人會出現重傷狀態。各項生命指數降到極低,行變得極為艱難,不要說戰鬥,可能連補劑加的力氣都沒有有。
此外,當生命值低於15時還會出現虛弱狀態,這是和重傷類似但是程度較輕的負麵狀態。
風落這一槍,直接收割掉了那個重機槍手超過95的生命,一下把他打了“重傷”狀態,因為子彈的沖擊力,機槍手的更是直接向後仰著倒了下去。
而且極為湊巧的是,因為他倒地時雙手還握在“火蛇”重機槍上麵,結果把槍管的方向給帶著轉了一個小角度。
然後,很倒黴的竟然有好幾發子彈打到了前方那個正躲在一個土堆後麵,準備往上拍補劑的灰甲戰士的上。
一連串的傷害數值從灰甲戰士的頭頂上冒出,一發子彈的沖擊力,更是把他在手中的補劑都給打得掉到地上去了。
“我艸!老火你做什麼?”
灰甲戰士被後的攻擊給打懵了,反應過來是機槍手的子彈後大聲喊道。
這裡必須提一下,《戰紀》之中並沒有組隊後就無視同隊員攻擊的設定,也沒有“和平模式”、“PK模式”這類設定。
事實上,在《戰紀》中任何況下都可以互相攻擊。隻是組隊之後,同隊員之間的攻擊算是“誤傷”,傷害會降到隻剩下三分之一。
灰甲戰士距離機槍手的位置不超過兩百米,在這個範圍,機槍的傷害沒有到任何的距離衰減。
因此,就算隻有三分之一的傷害也是很高的,一下子打掉灰甲戰士差不多千點的HP。
這種能夠“誤傷”的設定,無疑在增強了遊戲真實的同時也大大增加了這款遊戲的難度。
因為這樣的話,在《戰紀》之中,就沒法像一般網遊裡那樣,輕鬆采用人海戰推倒高階的BOSS。
因為如果打BOSS的人過多時,很可能會出現,戰士在前麵拉怪時,沒有被BOSS給殺掉,卻被後的掌控師和槍手的範圍攻擊給打死了稽況。
覺到被“誤傷”後,那個灰甲戰士不滿地回頭過,然後看到的形卻讓他一下楞住了。
被稱為“老火”的機槍手眼神驚慌地倒在地上,那個重甲戰士正匆忙地舉著盾牌向他的前擋去。
然而,一發穿甲彈卻已經提前一步,無比準地著盾牌的邊緣飛過,擊中了機槍手的腦袋!
“砰!”
雖然隻是一個白的普通傷害,卻已經足夠收走機槍手最後的一點生命值!
看到同伴被秒掉化作白,那個重甲戰士的臉上也楞住了。
機槍手擊需要足夠的視野和空間,所以他顯然不可能擋在機槍手的的前方,而是提著盾牌站在同伴的側麵。
因為知道對方隻有一個人,還被機槍的重火力給製住了,這樣做他心中並不擔心會出什麼問題。
卻沒有想到,那個狙擊手在這種況下竟然還敢反擊,而且竟然隻用一槍便破掉了同伴的頭部防,把同伴打“重傷”。
等他反應過來,想要舉著盾牌撲上去保護時,已經為時已晚。
“而且他用的是什麼品級的槍,破壞力竟然這麼強?隻一槍就把老火卓越級別的防護臉罩給打破了!”
重甲戰士心中對這個問題不解,風落卻很滿意M110彈匣中新換子彈的效果。
雙重破甲彈(D級彈藥)
“提升攻擊力5,攻擊造兩次傷害效果,第一次攻擊對於D級以下的防,擁有極強的破壞效果。”
這種子彈實際上是采用類似大彈套小彈的結構,大彈在命中時,會產生一個破壞力極強的炸效果,而小彈則能夠造二次傷害。
因為第一次炸破壞掉了中彈部分的防,所以第個傷害數值會出現更高的弱點傷害,原理有點類似於風落之前的兩發子彈擊中同一部位造的效果。
這也是為什麼,之前機槍手的頭上,會出現一白一黃兩個傷害數值。
這種子彈,也是風落自己製造,造價高達80信用點一枚。
價格昂貴,效果卻也極坐佳,因為這種雙重破甲彈有很大機率把“防係數”在D級以下裝備直接破壞掉。
防係數,攻擊係數,材質係數……
這些都是《戰紀》中設定的特殊指數,對於玩家的攻擊、防有極大影響。
攻擊係數越高,則越容易破壞掉對方的防,如果兩者的差距較大,甚至可以無視防直接穿,隔著裝備也能一槍打出弱點傷害甚至致命傷害效果。
此外,攻擊係數和防係數的差距,也會影響到傷害數值。
當攻擊係數和防係數差上一個大等級,傷害就會降低一半;差兩大級時,傷害降低九,而差距達到三大級,就會出現“不破防”的特。
不過狙擊槍的攻擊係數普遍是很高的,打玩家時,幾乎不會遇到“不破防”這種況。
風落的M110的攻擊係數更是達到了“D”,相對於目前玩家普遍D、E級的防係數而言,破壞效果十分顯著。
再加上“雙重破甲彈”的機率破甲特,一般的防在C級以下的裝備,本無法承住他幾槍。
“媽蛋,這小子能夠一槍打掉老火的卓越給防護罩,豈不是一槍也能夠把我的裝甲掉!”
那個重甲戰士也想通了原因,知道風落的狙擊槍攻擊係數十分驚人或者使用了特殊子彈。便立刻將子到盾牌後麵,一點都不出來。
他一的裝甲,大部分的防係數都隻是D級和D級,甚至鞋子還隻有E,這種防顯然不夠保險。
重甲戰士雖然剋製槍手,但是當重甲戰士完全無法擋住槍手的破壞時卻會優勢逆轉。因為行遲緩的重甲戰士,無疑會為狙擊手放風箏戰的最佳件。
不過風落現在卻沒有時間去風箏這個重甲戰士。
因為此時另一個等級達到47級的重甲戰士,已經帶著三個能量掌控師,達到了距離風落不到三百米的攻擊範圍之。
兩枚淡青的風刃、一個燃燒著的火球、和三支晶瑩亮冰箭……已經對著風落所在的灌木叢飛了過來!
歡迎訪問大家讀書院
12、雙重破甲彈
《王者榮耀:哥哥,開飯啦》為作者一百零一念創作,作品王者榮耀:哥哥,開飯啦章章動人,為你第一時間提供一百零一念精心編寫原創王者榮耀:哥哥,開飯啦及無彈窗王者榮耀:哥哥,開飯啦全文免費閱讀、TXT下載。
現在站在你面前的是——得文公司董事會、彩虹火箭隊締造者、逆屬性大師、世界錦標賽冠軍……傳奇訓練家陸野,回憶起首次直播時的場景,喟然長嘆。“說起來你們可能不信,我最初的願望只是破十萬訂閱露個臉而已。”“我只想恰點錢,從一名遊戲區UP主做起。”“我真沒想當訓練家啊!”本書又名:《五等分的陸野》、《青春期訓練家不會夢見神奧冠軍》、《竹蘭大小姐想讓我告白》、《成爲世界冠軍從主播開始》
羅德發現自己進入了英雄無敵的世界中,身上綁定了遊戲系統。殺戮、變強,無盡的征戰,血與火紛飛……且看羅德能否把握住自己的機遇,成爲天下無雙的亡靈法神。
遊戲設計師李牧,陰錯陽差,誤入初唐,還把他參與設計的副職系統一起帶來了!李牧:我是要成爲技師之王的男人!
一個揹負神秘身世的少年,在父親的遺命下,進入了一個遊戲的世界《輪迴》,在這個讓全世界人爲其瘋狂的世界當中,他屢屢爲幸運女神眷顧.是幸運?還是使命之所在呢?一切從主角轉職修羅開始.修羅——殺戮、斷義、絕情.這是一個撼動世界的神話,一個修羅的傳說.
游戲策劃師顧陽穿越到了一個科技發達,但游戲業卻貧乏萎靡的世界。前身原本打算投身商海,重金研發了新一代體感倉,卻不料被大廠封殺,即將面臨血本無歸。好在,關鍵時刻,系統覺醒!只要收集玩家們的喜、怒、哀、懼,就能解鎖前世所有游戲大作!于是,顧陽決定踏上游戲設計之路,曲線拯救他的體感倉!開局一部《泰坦隕落》,一句“協議三:保護鐵馭”破防全球玩家!獨占